u3d android,u3d与安卓交互(Android studio)

AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用

开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0

as部分:

1.新建工程时的最低版本跟u3d中相同

2.Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 下,复制 classes.jar 文件到Android项目的libs目录下

3.build.gradle

更改为

apply plugin: 'com.android.library'

android {

compileSdkVersion 25

buildToolsVersion "25.0.3"

defaultConfig {

//applicationId "com.test.an525"

minSdkVersion 24

targetSdkVersion 25

versionCode 1

versionName "1.0"

testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

}

buildTypes {

release {

minifyEnabled false

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

}

}

}

dependencies {

compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {

exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'

})

compile files('libs/classes.jar')

}

主要是以下内容的更改

1a121d09923d12ee43c619d7326ebb7b.png

4.AndroidManifest.xml

修改为

package="com.test.an525">

android:label="@string/app_name"

android:supportsRtl="true"

>

intent-filter>

activity>

application>

manifest>

5.MainActivity.java 修改为

package com.test.an525;

import android.os.Bundle;

import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

}

public void ShowToast(final String msg){

// 需要在UI线程下执行

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();

}

});

}

}

6.删除activity_main.xml

7.删除androidTest和Test

8.Build apk完以后,找到\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩包打开取出根路径下的.jar文件并且和\app\src\main\AndroidManifest.xml文件一起放到u3d的 Assets\Plugins\Android\ 目录下

u3d部分:

1.c#脚本,随便用什么触发

public void BtnShwMessage()

{

//AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

// UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity

// currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");

// 在对象上调用一个Java方法

jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");

}

2.包名和最小sdk号设置

d8f8be5db6b6da0e984cb483540cab65.png

3.运行结果

b910d691f099605877271d0903e5ad38.png

参考:

1.http://539go.com/index.php/archives/201611/294.html

2.http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52790506

3.http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/51331358

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