Unity与Android交互-基础知识

一.什么是Activity

Activity是一个Android四大组件之一,它提供了一个界面,用户可以通过该界面进行交互以执行某些操作,例如拨打电话,拍照,发送电子邮件或查看地图等行为,包含着行为功能的逻辑组织,由各种控件组件拼凑起来的窗口。

相关文章链接:https://www.jianshu.com/p/476087b4c087

二.什么是AndroidManifest

 AndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。

相关文章链接:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003 

三.Unity与Android的交互方式 

AndroidStudio导出jar包,Unity接入Jar包,使用Jar包封装好的功能,Unity官方不推荐使用jar包,个人觉得适用于结构不复杂的情况。

 AndroidStudio导出Arr包,Unity接入Arr包,使用Arr包封装好的功能,Unity官方推荐,个人觉得适用于结构复杂的情况。

 Unity导出安卓工程,在AndroidStudio中对导出工程进一步改造,在AndroidStudio导出APK

在Unity使用arr包或者jar包的类库时,都离不开AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类

AndroidJavaClass主要是读取arr包或者jar包中的类对象,用来读取静态属性或方法

AndroidJavaObject主要作用于生成实例对象,用来读取对象的实例属性或方法

       //加载com.huowu.player.MainActivity类
        AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.huowu.player.MainActivity");

        //实例com.huowu.player.test对象
        AndroidJavaObject androidJavaObject = new AndroidJavaObject("com.huowu.player.test");

        //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Test静态方法
        androidJavaClass.CallStatic("Test");

        //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Show静态方法,并传参
        androidJavaClass.CallStatic("Show","你好");

        //调用com.huowu.player.MainActivity类中的Add静态方法,并传参,返回结果值
        int sum = androidJavaObject.CallStatic<int>("Add", 1, 2);

        //调用com.huowu.player.test类中的TestInstance实例方法
        androidJavaObject.Call("TestInstance");

        //调用com.huowu.player.test类中的ShowInstance实例方法,并传参
        androidJavaObject.Call("ShowInstance", "你好");

        //调用com.huowu.player.test类中的Add实例方法,并传参,返回结果值
        int sumInstance = androidJavaObject.Call<int>("AddInstance", 1, 2);

 

获取Unity导出的Activity对象,固定写法如下

        //Unity要导出的MainActivity类
        AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

        //获取MainActivity的实例对象
        AndroidJavaObject currentActivity = androidJavaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

 

四.Unity发布Android基础概念

Unity发布Android的APK时,会使用Android的SDK进行构建,发布出来的APK只包含一个Activity,俗称MainAcitivity,在发布过程中,Unity会引入内置的Jar库,位置在Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Development\Classes

其中的classes.jar就是Unity需要引入构建的Android的jar包,里面包含了Unity需要的库类,关键类UnityPlayerActivity就是Android程序的主要入口类,也就是MainActivity。

 Unity发布Android的APK时

如果在Plugins/Android( Unity特殊目录 ),不存在AndroidManifest文件,会使用Unity默认的AndroidManifest文件。

默认的AndroidManifest文件目录在:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk

如果存在AndroidManifest文件,那么Unity会使用它代替默认的AndroidManifest文件,这个AndroidManifest,必须带有活动以及标签

参考AndroidManifest

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.huowu.add"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="16"
        android:targetSdkVersion="28" />

    <application
        android:label="@string/app_name"
        android:usesCleartextTraffic="true" >
        <activity android:name="com.huowu.add.MainActivity" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

 

  Unity发布Android的APK时,关于AndroidManifest的合并,分为两种情况

一种不合并,导出Jar包时,Unity只会识别Plugins/Android里的AndroidManifest作为描述清单或者使用默认的AndrodManifest文件,这时需要在描述清单需要添加权限,或其他服务,需要创建自定义的AndroidManifest,就是Plugins/Android目录下的AndroidManifest添加(参考上一步)。

一种合并,导出Arr包时,Arr包里面会带有AndroidManifest文件,推荐使用7z压缩器打开查看,里面的目录结构如下

在导出APK时,Unity会解析Arr包的资源,并把它们的AndroidManifest文件合并到Plugins/Android目录下的AndroidManifest文件或者Unity默认的AndroidManifest文件中,这样每个Arr包AndroidManifest请求的权限或者服务最后会合并到一个AndroidManifest中。

 

五.Android程序的签名

所有的程序有必须有数字签名,这是程序的身份认证。

签名对于包中的每个文件都进行处理,此确保包中的内容不被替换 。

同一签名的包,可以用来替换或者更新程序。 

如何生成自己的签名文件,相关链接:https://blog.csdn.net/snow12342234/article/details/50763144 

六.发布APK的两种方式(Unity2017.4.1)

在2017.4.1版本中,有两种Build System构建方式可以选择,Interal和Gradle

Internal不需要签名,仅需Android SDK支持,不能导出工程 ,适用于仅适用到Unity开发的项目

Gradle需要签名(2017.3.x之前的版本都需要), 需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于需要与Android功能交互的的项目

七.注意事项

Unity在导出APK时,会合并所有Arr包的AndroidManifest,如果存在两个启动活动入口的,会在安装时出现两个APK,确保只存在一个启动活动入口,如何确定,在AndroidManifest文件中带有

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

这两个标签的Activity都是启动入口。

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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