贝塞尔曲线生成工具_css3贝塞尔曲线(cubic-bezier)

本文介绍了CSS3中用于控制动画速度的cubic-bezier函数,通过三次贝塞尔曲线来定义动画的速度曲线。内容包括贝塞尔曲线的基本原理、取值范围以及预设速度的对应值。此外,还分享了如何使用cubic-bezier实现不同动画效果,如ease、linear等,并提供了一个特殊的来回缓冲效果示例。想要深入学习CSS3动画的同学可以通过关注作者获取更多资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

css3 animation模块,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function两个属性来控制动画速度分别提供了ease,liner,ease-in,ease-out,ease-in-out几个预设速度,还可以同过cubic-bezier来自定义速度,想要深入了解CSS3动画,实现随心所欲的动画效果,还是有必要理解下其中的原理。

CSS3动画速度的控制通过三次贝塞尔曲线函数实现,定义规则为

cubic-bezier (x1,y1,x2,y2)

cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(, , , )。 从下图中简要理解一下 cubic-bezier:

901d0bc865948a7b1845fce04378da62.png
5c7bde620847453fa4deaa758215c37f.png

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

P0:默认值 (0, 0)

P1:动态取值 (x1, y1)

P2

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