数周以来,我一直在尝试解决此问题,但现在我不知道该怎么办.
我认为某些Android设备没有足够的内存来加载纹理数量,尽管这可能是导致问题的其他原因,正如我说的那样,我真的不知道该怎么办.
有1024个PNG被全部1024×1024加载,总计4.8megs.以下是用于加载纹理的OpenGL方法
GL10 gl = glGraphics.getGL();
int[] textureIds = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);
textureId = textureIds[0];
InputStream in = null;
try {
in = fileIO.readAsset(fileName);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
setFilters(GL10.GL_LINEAR , GL10.GL_LINEAR);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);
width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();
bitmap.recycle();
} catch(IOException e) {
throw new RuntimeException("Couldn't load texture '" + fileName +"'", e);
} finally {
if(in != null)
try { in.close(); } catch (IOException e) { }
}
我的Desire HD没有任何问题,但是在HTC Cha Cha上根本没有出现很多纹理,而在Galaxy S上,两个纹理只是显示为白色. Cha Cha在加载纹理时抛出此错误
02-04 15:46:28.907: E/Adreno200-ES20(1501): override1= 0xfffffffe,
override2= 0xfff *
奇怪的是,如果Cha Cha被锁定(OpenGL纹理被破坏)然后解锁(重新加载的纹理),则最初不存在的特定纹理现在已经存在,但是现在不可见不同的纹理.
这是内存问题吗?如果是这样,有办法解决吗?
谢谢