findwindowex子窗口类型有哪几种_游戏场景该怎么画?来参考一下不同的类型吧

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hello大家晚桑猴

我是绘伴小腿子,又来给大家分享新的知识点啦

画场景的同学有没有?评论区举个爪吧

是不是觉得场景要比角色难得多?

那我们今晚就分享一下《游戏中常见场景类型和风格》

首先我们先说说游戏类型,不同游戏的场景需求也是不一样的

游戏场景都有哪几种类型:

1. PC端游

2.5D回合制(如梦幻西游) 3D角色扮演 独立游戏等(如古剑奇谭) 卡牌回合对战(如:炉石传说)

2. 手游

横版手游(如:手游魂斗罗)全景手游(如:刺激战场) 卡牌回合对战(如:阴阳师)

这是对于游戏的理解而言,那不同的游戏对应的场景风格和作画能力要求都是不一样的,接下来我们就说下都有那些不同的场景吧

这里不做Q版和写实之分

手游为代表的应用最多的就是,横版场景主要是以欧美Q版45度角表现为主

如:这是我们的老师2015年做的一个项目的设计图

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(这类风格要求精度较高无需后期建模细化,要求画师直接画到可以投放游戏直接使用的精度 要求一般是4到7天)

(这类风格对于绘画的要求设计要求都不高更多的是需要项目经验满足甲方需求的基础上做到画面干净完成度高即可 大多有过网络课培训经历的应届生都可完成)

然后就是手游中的卡牌回合对战主要是半写实为主以较高的美术设定和特效表现为主

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场景更多是衬托作用主要是以为美感较强的插图表现,设计美感完成度没有要求特高

接下来就是全景游戏类不分端游手游 在场景上的要求会较高更多的是以概念设定为主

概念气氛图 不需要很高的完成度主要是高效率高设计感明确的气氛表达准确的交代背景

如:这是2017年跟动画电影画的灯塔主镇概念设计图

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道具设定 环境设定图

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还有一个较为重要的就地形规划 (地形沙盘类主要是用于人物生存场景大地图路线规划精度美感要求相对不高主要是线路的合理化设计 便于后期程序合成 玩家行走不出现BUG)

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然后大型沙盘也往往不是一个人完成 是由好几个人共同完成拼接起来

然后地形上具体物件的单独设计拆分如单体建筑,道具,物件

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这就是以上我们通常场景的主要工作内容和形式啦~

下期再见,白了个白

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