中心点 unity_子弹反射和曲线激光——用Unity还原东方弹幕(下)

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前言

在上篇中只介绍了两种弹幕样式的生成,很明显对于一款弹幕游戏来说是远远不够的,所以本次就再来尝试还原一下东方的两种弹幕,反射子弹和曲线激光。

同样的先来看看效果

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反射子弹

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曲线激光

本文主要内容:

  1. 控制子弹的反射

2. 曲线激光的生成

一、子弹在矩形范围内反射

虽然标题是矩形,但同样可以控制子弹是否只在单面反射。在Unity中可以用Vector3.Reflect

public static Vector3 Reflect(Vector3 inDirection, Vector3 inNormal)

来获取到子弹与指定平面的反射角,并且有多方法来判断子弹是否到了指定平面,碰撞检测、射线、数学运算等方式。这里我就用数学方法来实现子弹反射。

首先定义矩形参数

    public float RectangleX = 0; //长方形的一个边
    public float RectangleZ = 0; //长方形的一个边
    public Transform CenterPos;  //图形中心点

如果是未旋转的矩形那么边界平面就很好计算了,就是中心点位置+长或宽/2的位置,如果是旋转过的矩形那么就需要点简单的数学计算了,这里就不再展示。

  var disX = transform.position.x - CenterPos.position.x;
  va
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