UnityVR--小程序8--激光门伤害

本文使用Line Renderer组件,在门框中画出一道激光线,被线照射到的主角将会扣分。另外,激光仅检测ragCast层,所以主角必须添加到ragCast层中,与坦克对战小程序(UnityVR--小程序7--坦克对战)的设置相同。

1. 在场景中建立两个立柱,作为激光门的门柱。

 2. 在两个门柱的内侧,分别建两个空节点,不碰到门柱。可以给空节点加一个颜色标签,以便识别,这两个空节点就是发射激光和接受激光的两个点。

    

 3. 分别将这两个空节点作为两个门柱的子节点,并在门柱之上建一个空的父节点(LaserGate),之后激光门的脚本(LaserGate.cs)和Line Renderer组件就挂在这个父节点上。

4. LaserGate上添加LineRenderer组件,在其中设置激光宽度Width,以及材质Materials。

  5. 激光门脚本(LaserGate.cs)如下图,挂载在父节点LaserGate上:

 

 

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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