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可视化实时音频
音频数据的采集
OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据(PCM 数据),也可以利用 OpenSLES 接口在 Native 层采集,然后将采集到的音频数据看作一组音频的强度(Level)值,再根据这组强度值生成网格,最后进行实时绘制。
本文为方便展示,直接采用 Android 的 API AudioRecorder 采集音频裸数据,然后通过 JNI 传入 Native 层,最后生成网格进行绘制。
在使用 AudioRecorder 采集格式为 ENCODING_PCM_16BIT 音频数据需要了解:所采集到的音频数据在内存中字节的存放模式是小端模式(小端序)(Little-Endian),即低地址存放低位、高地址存放高位,所以如果用 2 个字节转换为 short 型的数据需要特别注意。另外,大端序与小端序相反,即低地址存放高位、高地址存放低位。
Little-Endian 小端序
Big-Endian 大端序
在 Java 中小端序存储的 byte 数据转为 short 型数值可以采用如下方式:
byte firstByte = 0x10, secondByte = 0x01; //0x0110
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(2);
bb.order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
bb.put(firstByte);
bb.put(secondByte);
short shortVal = bb.getShort(0);
为了避免数据转换的麻烦,Android 的 AudioRecorder 类也提供了直接可以输出 short 型数组音频数据的 API ,我是踩了坑之后才发现的。
public int read(short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts, int readMode)
Android 使用 AudioRecorder 采集音频的大致流程,在 Java 层对其进行一个简单的封装:
public class AudioCollector implements AudioRecord.OnRecordPositionUpdateListener{
private static final String TAG = "AudioRecorderWrapper";
private static final int RECORDER_SAMPLE_RATE = 44100; //采样率
private static final int RECORDER_CHANNELS = 1; //通道数
private static final int RECORDER_AUDIO_ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //音频格式
private static final int RECORDER_ENCODING_BIT = 16;
private AudioRecord mAudioRecord;
private Thread mThread;
private short[] mAudioBuffer;
private Handler mHandler;
private int mBufferSize;
private Callback mCallback;
public AudioCollector() {
//计算 buffer 大小
mBufferSize = 2 * AudioRecord.getMinBufferSize(RECORDER_SAMPLE_RATE,
RECORDER_CHANNELS, RECORDER_AUDIO_ENCODING);
}
public void init() {
mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, RECORDER_SAMPLE_RATE,
RECORDER_CHANNELS, RECORDER_