OpenGL ES 实现可视化实时音频

本文介绍如何使用OpenGL ES实现音频数据的实时可视化。通过AudioRecorder采集PCM数据,JNI传递到Native层,利用音频强度生成网格并绘制。讨论了数据转换、采样、时间流逝效果的实现,以及详细步骤和关键代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该原创文章首发于微信公众号字节流动

可视化实时音频

音频数据的采集

OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 Java 层的 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据(PCM 数据),也可以利用 OpenSLES 接口在 Native 层采集,然后将采集到的音频数据看作一组音频的强度(Level)值,再根据这组强度值生成网格,最后进行实时绘制。

本文为方便展示,直接采用 Android 的 API AudioRecorder 采集音频裸数据,然后通过 JNI 传入 Native 层,最后生成网格进行绘制。

在使用 AudioRecorder 采集格式为 ENCODING_PCM_16BIT 音频数据需要了解:所采集到的音频数据在内存中字节的存放模式是小端模式(小端序)(Little-Endian),即低地址存放低位、高地址存放高位,所以如果用 2 个字节转换为 short 型的数据需要特别注意。另外,大端序与小端序相反ÿ

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