ue4移动到一定距离_UE4与Houdini锁链与绳子生成器

这篇教程介绍了如何使用Houdini创建锁链和绳子模型,包括基础面片制作、倒角处理、单个锁链模型和绳子模型的生成,以及如何将它们应用到UE4中,涉及曲线调整、法线赋值、物体复制到点上等技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为教程记录笔记,分为两部分,均非常简单。(对原著进行了一定的修改);

第一部分主要介绍锁链的生成;

第二部分主要介绍绳子的生成;

本人Houdini萌新,如有书写和理解错误还请大佬扶正;

第一部分教程地址 :

https://www.youtube.com/watch?v=XqVVfKNm-7o&app=desktop​www.youtube.com

d10f064a544d54663dc1ee1ab4dd021f.png
锁链效果预览

另一个锁链教程:

https://www.youtube.com/watch?v=rBh6hnNmqOA​www.youtube.com

一,锁链的制作思路(如图):

150bb54c28ca6fa024c41b5f0d89e80d.png
制作思路

主要分为四部分:

一,基础面片的制作,倒角;

二,模板面片的制作,倒角;

三,以模板面片为基础,制作单个锁链模型;

四,以测试曲线为基础,制作链条模型组;

一,基础面片的制作,倒角;

  • 新建面片;(节点grid)
  • 反向面法线;(节点reverse)
  • 对面片的四边进行分组(分成两组),方便下一步倒角处理;(节点group)
  • 对面片各个组的边赋予颜色属性,方便查看;(节点color)
  • 对面片进行倒角;(节点polybevel)
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