linux下collada-dom编译,Collada DOM 的使用--CreateSimpleDocument

Collada

Dom是一个基于文档对象模型的用来给用户读取Collada数据提供方便的DOM接口,其内核经过我自己在里面找还是Boost和TinyXml,所以在学习Collada结构之前掌握一定的xml的Schema的知识我看来是非常必要的,因为我自己也是一个半吊子学的XML,所以可以看做是一边学Collada的读取一边学dom了(虽然不太可能):

首先是要说明一下collada的学习主要还是来自于这位大神的文章,是英文的,当然国内也有人翻译了第一部分,但是我觉得先看一遍翻译自己再理解一遍英文文档会有更大的收获,然后就是如何得到Dom的问题了,我的话就是在sourceforge中得到的,因为自己用的collada是1.4版本的,所以只能编译相应的文件,奇怪的就是一定要用对应版本的IDE,否则会出现莫名其妙的错误,我是用VS08编的dll然后自己写程序用vs2010.

【创建文档】

DOM中所有的交互都建立在文档的基础上,所以在程序的最初就是需要建立一DAE文档对象,其提供了一个文件之间相互参考的方式,同时也提供其他对象建立所需的状态:

#include

#include"dae.h"

#include"dom\domCOLLADA.h"

#include"dom\domAsset.h"

#include"dom\domGeometry.h"

using namespace std;

int main(int argc,char **argv)

{

//

创建一个叫做simple的dae文档,writeAll的作用就是写入添加到DAE中的原有路径中的所有文档当中,而

DAE dae ;

daeElement  *root=dae.add("valid.dae");

daeElement

*asset=root->add("asset");

//asset里面必须要有东西

daeElement

*contributor=asset->add("contributor");//contributer可以为空

daeElement *created=asset->add("created");

daeElement *modified=asset->add("modified");

const char *date="2008-04-08T13;07:25—08:00";//创建时间不能为空

created->setCharData(date); //修改创建时间

modified->setCharData(date);//修改修改时间

/

/

/

//在XML

DOM中提供了可以给用户自己定义节点的方法,主要是使用extra类型来实现的,下面的方法可以实现在library_nodes_node之中添加一个extra节点,并且定义其中的相关属性和元素

daeElement

*extra=root->add("library_nodes node extra");

daeElement

*technique=extra->add("technique");

technique->setAttribute("profile","SteveT");

//在profile里面可以建立自己的节点,命名和属性都可以自己定义

daeElement

*elt=technique->add("myElement");

daeElement

*elt2=technique->add("nextElement");

elt->setAttribute("myAttr","myValue");

elt->setCharData("this is some

text");

elt2->setAttribute("myga","fgag");

dae.writeAll();

return 0;

}

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### 回答1: collada2gltf-v2.1.5-windows-release-x64.zip是一个压缩文件,其中包含collada2gltf工具的Windows x64版本的稳定版本2.1.5。Collada2gltf是一个用于将Collada 1.4和2.0文件格式转换为glTF 2.0的转换器工具,GLTF是一种高效的3D数据交换格式,它可以将3D模型、纹理和动画等信息打包成单个文件。这个工具的优点是,它轻便、易于使用,并且有强大的功能。因此,collada2gltf-v2.1.5-windows-release-x64.zip这个文件对于需要将Collada文件转换为glTF格式的3D制作人员来说是非常有用的。要使用这个工具,只需要将文件解压缩并按照工具的说明进行操作即可。另外需要注意的是,由于这是一个稳定版本,因此它已经在多个项目中被广泛使用,因此它是相对稳定和可靠的。 ### 回答2: collada2gltf是一个跨平台的命令行工具,用于将COLLADA文件转换为GLTF文件格式。GLTF是一种针对WebGL的3D图形标准格式。该工具的最新版本是v2.1.5,适用于Windows操作系统的64位版本。 这个工具具有许多有用的功能,它可以将COLLADA文件转换为GLTF格式,包括3D几何体和纹理映射,并支持多个纹理图层。它还可以优化文件大小,并支持二进制和文本GLTF文件格式。 collada2gltf的代码是开源的,并且是经过社区验证的。该软件还支持各种开发环境和工具,包括Node.js,C++和Python,这使得它非常适合各种开发需求。同时,该工具还提供了详细的文档和使用指南,以帮助用户快速上手使用。 总的来说,collada2gltf是一个非常实用和方便的工具,用于将COLLADA模型转换为GLTF格式。无论是开发者还是设计师,都可以用这个工具来轻松快速地进行3D模型转换。
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