游戏设计模式
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PureMVC与MVC框架
一、定义:全名“Model View Controller” 模型_视图_控制器 的缩写,一种软件的典范,将逻辑数据界面分离的代码组织方法。二、PureMVC Core Scripts // 核心文件View.cs : IView.cs Controller.cs : IController.cs 3.Model.cs :IModel.cs三、PureMVC优缺点:- 1.利用中介者,代理者,命令实现解耦,使得Model、View、Controller之间耦合性降低,提升了部.原创 2022-02-11 20:26:00 · 559 阅读 · 0 评论 -
状态机和状态模式(游戏设计模式)
一、目的:游戏开发过程中,解决对象复杂的状态切换二、实现方式:1.用枚举配合switch case语句。2.用多态与虚函数(即状态模式)三、状态模式定义:允许对象在当内部状态改变时改变其行为,就好像此对象改变了自己的类一样。四、状态模式解释:状态模式用来解决当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况,它把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。五、状态模式的实现分为三个要点:1.为状态定义一个接口。2.为每个状态定义一个类。3.恰当地翻译 2022-02-10 20:38:01 · 320 阅读 · 0 评论