C#中DllImport用法汇总

最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。

大家在实际工作学习 C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如 Windows中的一些功能, C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码, C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过 C#中的 DllImport直接调用这些功能。DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此 ASP.NET中要使用 DllImport的,必须在先 “using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport 属性定义如下:namespace System.Runtime.InteropServices   {    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]    public class DllImportAttribute: System.Attribute    {
public DllImportAttribute(string dllName){...} //定位参数为dllNamepublic CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定public CharSet CharSet; //入口点采用的字符接public string EntryPoint; //入口点名称public bool ExactSpelling; //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认falsepublic bool PreserveSig; //方法的签名是被保留还是被转换public bool SetLastError; //FindLastError方法的返回值保存在这里public string Value {get {...}}
    }   }  
说明:1、DllImport只能放置在方法声明上。2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。3、DllImport具有五个命名参数: a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。 b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。 c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。 d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。 e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。 f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。4、它是一次性属性类。5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。DllImport的用法示例(是用来写入ini文件的一个win32api): DllImport("kernel32") private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);用此方法调用WinAPI的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。

DllImport路径问题:

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方: 1、exe所在目录 2、System32目录 3、环境变量目录所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了。 web中的,同时也是应用程序中的后来发现用 [DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定 DLL的绝对路径就可以正常装载。这个问题最常出现在使用第三方非托管 DLL组件的时候 ,我的也同样是这时出的问题 ,Asp.Net Team的官方解决方案如下 :首先需要确认你引用了哪些组件 ,那些是托管的 ,哪些是非托管的 .托管的很好办 ,直接被使用的需要引用 ,间接使用的需要拷贝到 bin目录下 .非托管的处理会比较麻烦。实际上 ,你拷贝到 bin没有任何帮助 ,因为 CLR会把文件拷贝到一个临时目录下 ,然后在那运行 web,而 CLR只会拷贝托管文件 ,这就是为什么我们明明把非托管的 dll放在了 bin下却依然提示不能加载模块了。具体做法如下 :首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录 ,假如为 C:\DLL;然后 ,在环境变量中 ,给 Path变量添加这个目录;最后 ,把所有的非托管文件都拷贝到 C:\DLL中,或者更干脆的把 DLL放到 system32目录。对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册 PATH变量或者把我们自己的 DLL拷到 system32目录的。同时我们也不一定知道我们的 Dll的物理路径。 DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用 Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。 DllImport加载速度慢的问题:不过,我发现,调用这种 "非托管 Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法。首先我们用 [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr LoadLibrary(String path); [DllImport("kernel32.dll")] private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName); [DllImport("kernel32.dll")] private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);分别取得了 LoadLibrary和 GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的 DLL里面的函数。我们可以先用 Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的 DLL的物理路径,然后再用 LoadLibrary进行载入,最后用 GetProcAddress取得要用的函数地址。以下自定义类的代码完成 LoadLibrary的装载和函数调用: public class DllInvoke     {                [DllImport("kernel32.dll")]         private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);         [DllImport("kernel32.dll")]         private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);         [DllImport("kernel32.dll")]         private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);         private IntPtr hLib;         public DllInvoke(String DLLPath)         {             hLib = LoadLibrary(DLLPath);         }         ~DllInvoke()         {             FreeLibrary(hLib);                   }         //将要执行的函数转换为委托         public Delegate Invoke(String APIName,Type t)         {             IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);             return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);         } }下面代码进行调用 public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译 DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")); Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile)); StringBuilder inf; compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的 DLL里定义的 Compile函数 DllImport用法示例:一 在C#程序设计中使用Win32类库 常用对应类型:1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。2、bool 类型与 BOOL 对应。 示例一:调用 Beep() API 来发出声音Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率          DWORD dwDuration // 声音持续时间); 用 C# 编写以下原型:[DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool Beep(int frequency, int duration); 示例二:枚举类型和常量MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型                  ); 用C#编写一下原型:public enum BeepType{ SimpleBeep = -1, IconAsterisk = 0x00000040, IconExclamation = 0x00000030, IconHand = 0x00000010, IconQuestion = 0x00000020, Ok = 0x00000000,}uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。[DllImport("user32.dll")]public static extern boolMessageBeep(BeepType beepType); 
示例三:处理结构有时我需要确定我笔记本的电池状况。 Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函数。 BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始: typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS { BYTE  ACLineStatus; BYTE  BatteryFlag; BYTE  BatteryLifePercent; BYTE  Reserved1; DWORD  BatteryLifeTime; DWORD  BatteryFullLifeTime; } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。 struct SystemPowerStatus { byte ACLineStatus; byte batteryFlag; byte batteryLifePercent; byte reserved1; int batteryLifeTime; int batteryFullLifeTime; }     这样,就可以方便地编写出 C# 原型:     [DllImport("kernel32.dll")]     public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);在此原型中,我们用 “ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum: enum ACLineStatus: byte { Offline = 0, Online = 1, Unknown = 255, } enum BatteryFlag: byte { High = 1, Low = 2, Critical = 4, Charging = 8, NoSystemBattery = 128, Unknown = 255, }请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。 二 C# 中调用C++代码int 类型[DllImport(“MyDLL.dll")] public static extern int mySum (int a1,int b1); //返回个int 类型extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2) //DLL中申明{  //a2 b2不能改变a1 b1 //a2=.. //b2=... return a+b;}//参数传递int类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)

//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
  return a+b;

DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] 
//传入值
public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char *bstr2)
{
//改变astr2bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
  return a+b;
}


DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char *bstr)
{
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
  return a+b;
}
DLL 回调函数
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)  usingSystem; using System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main()  { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("Window handle is "); Console.WriteLine(hwnd); return true; } }

DLL  传递结构 BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point 

{  public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]  public struct Rect  { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } Class XXXX 

{   [DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p);  }

关于DllImportAttribute下四个字段的详细用法见:C#DllImportAttribute用法汇总

以上文字部分转载于: http://www.360doc.com/content/10/0602/14/957410_30860125.shtml
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