unity 修改文件后缀_Unity 模型命名规范和导入设置

模型命名规范

1.模型文件命名:模型名@动画名这样命名 Unity导入后会自动把模型中的Animation命名为动画名

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2.网格和动画分离:一个带网格不带动画的模型文件和其余带动画不带网格的模型文件因为可以共用同一个网格和骨骼,分离网格和模型以后 减小了体积和内存 优化了性能同时也方便单独修改动画

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模型挂载点设置

1.骨骼上标明特殊点:需要做动画的美工标记特殊点 程序好使用例如:武器、装备、饰品的挂载点 技能特效的释放点

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特殊点的属性上设置一个特殊图标 这样更直观 方便查找和修改 空点是隐藏的 不好找0579c389ffded8df3004f9381d9c856f.png

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