catia如何看曲面的斑马纹_曲面分析中的斑马纹有什么用?如何评价曲面质量?...

斑马纹主要作用就是判断曲面走势和辅助判断质量的。判断曲面走势就是根据上面线条的方向/密集程度来解读它的朝向,曲率变化……

基本上 @顷刻晴 的回答已经非常标准地解答了这个问题,所以我只在经验上对此增加一些个人见解。

G0代表的是锐角面。曲面走向毫不相干,只是在此相交,反光必然是完全不同向的。

然而从G1开始,曲面在端点相切,反光就会连接在一起(这个可以想象一下各种简单电子产品的圆倒角)。但是由于曲面本身曲率的变化,反光可能会离开原本的方向,就出现了“锐角反光”的情况,具体体现就是在产品上会很容易看到“曲面开始的点/线”,触摸上也会有“仿佛有一道浅浅的棱”的感觉。

通常纯粹的G1连续曲面主要是出现在一些对于精度要求较低的产品上……比如玩具,机械等。

G2则是曲率连续,曲面端点上的方向一致(相切),曲率也一致,反光终于在曲面端点上光滑了!体现在一般产品上就是“看不到曲面开始的点/线”,触摸实体也找不到曲面开始的点,却能感受到明显的走势变化。

这里需要注意的是:仅仅是端点而已。如果仔细观看 顷刻晴 提供的图片,红圈上半部的斑马线虽说光滑却形成了一个凹凸的反光。在哑光面上是看不出这样的问题的,在高反光曲面上(如汽车漆),就如同斑马线上一样非常容易被发现,并被认为是瑕疵。造成这种情况通常都是由于两个相接曲面的曲率变化太大,这就是为什么有时候修正类似的问题需要用到G3连续。

G3涉及到了曲率的变化率,从图像上理解,就是强制曲面上的反光在相交点左右一定范围内按照一条曲率光滑曲线运行…所以可以消除如图上的问题。

现在汽车工业对于精度和光滑都的追求已经到了有些变态的程度,我为雷诺做过A级曲面工程项目,其主曲面和次曲面都要求达到G3连续……这就很让人头疼。

再怎么说,G0-G1-G2-G3只是数学上评判连续的方法,你可以做出来一组全部G3连续的曲面,但是它们的视觉效果却没有一组只达到G1连续的好。

不过对于快速造型来说,过于追求连续是没意义的。人眼对于G2/G3的分辨能力有限,达不到软件内十分之一/百分之一的曲率连续判断标准不是世界末日。

这就是为什么判断曲面质量需要斑马纹——需要一组光滑的面,快速造型中没有时间给人调点调面做G2,只要斑马线里看到的面的走势光滑,没有过于明显的锐角反光,就算达不到G2标准又怎样?快速造型都是给手模、渲染效果图和下一步设计创意打基础的,这些步骤都不需要那么高的标准。

终归来说还是要按照需求使用斑马纹,用得得心应手了无论建模速度还是曲面质量都会大大提高的。

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