cadence allegro - PCB走线 线宽、线距

PCB设计的线宽、线距该注意什么问题?小白容易忽视这几点

 

线路

对于设计师来说,我们在设计的过程中不能只考虑设计出来的精度以及完美要求,还有很大一个制约条件就是生产工艺的问题。板厂不可能为了一个优秀的产品的诞生,重新打造一条生产线。

所以我们要学习苏联式的设计经验——在现有生产条件下堆出最优良的产品。包括电路板层数,厚度,孔径,最小线宽线距,铜厚等基本参数要求;也包括板材类型,表面处理,特殊加工等特别要求。一般在PCB加工的时候,分测试用的打样加工,以及最终成型的批量产品加工。对于设计师来说,有实际意义并需要严格遵守的是批量产品加工的工艺要求。

而对于制造精度相关的工艺要求来说,最基本最重要的是线宽线距和最小孔径。也即加工厂能处理最小多细的线宽以及最小多大的孔。如果线宽在设计中没有达到要求,太细的话是无法正确加工出来的。线宽线距精度同样影响到丝印层上的文字图案是否清晰。而孔径太小的话也是没有相应的钻头支持的。最小孔径所对应的钻头尺寸同样影响到机械孔,安装孔等各种类型板形剪切的公差精度。

线宽线距与孔径规则设置注意事项

在PCB设计中,批量加工所能支持的最高精度为线宽线距4mil。即布线宽度必须大于4mil,两条线之间的间距也需要大于4mil。当然只是线宽线距的最低极限值。在实际的工作中线宽需要按照设计需要定义为不同的值。比如电源网络定义宽一些,信号线定义细些。

这些不同的需求都可以在规则里定义不同网络不同的线宽值,然后根据重要程度设置规则应用优先级。同样,对于线距来说,在规则页面Design - Rules - Electrical - Clearance 里定义不同网络之间的电气安全间距,当然也包括线距。

另外有一种特殊情况。对于高密度管脚的元器件来说,器件内焊盘之间的间距一般很小,比如6mil,虽然满足最小线宽或间距大于4mil的制造方面的要求,但作为设计PCB来说可能不符合规则设计要求。

如果整个PCB的最小安全间距设置是8mil,那么元器件焊盘的间距明显违反了规则设置。在规则检查时或在线编辑时会一直绿色高亮来显示违规。这种违规显然是不需要处理的,我们应该修正规则设置来消除绿色高亮显示。在原来的处理办法中,是用query语言单独为这个器件定义不同的安全间距规则,并设置为高优先级。在新的版本中,只需要简单的勾选选项即可解决这个问题,即忽略封装内的焊盘间距Ignore Pad to Pad clearance within a footprint。如下图所示:

用此选项勾选非常简便。不需要原来那样用Query语句InComponent('U1') ,然后设置其最小安全间距为6mil,并设为最高间距优先级.

Via过孔

1、最小孔径:0.3mm(12mil)。

2、最小过孔(VIA)孔径不小于0.3mm(12mil),焊盘单边不能小于6mil(0.153mm),最好大于8mil(0.2mm) 大则不限(见图3)此点非常重要,设计一定要考虑。

3、过孔(VIA)孔到孔间距(孔边到孔边)不能小于:6mil最好大于8mil此点非常重要,设计一定要考虑。

4、焊盘到外形线间距0.508mm(20mil)。

PAD焊盘

1、插件孔大小视你的元器件来定,但一定要大于你的元器件管脚,建议大于最少0.2mm以上 也就是说0.6的元器件管脚,你最少得设计成0.8,以防加工公差而导致难于插进。

2、插件孔(PTH) 焊盘外环单边不能小于0.2mm(8mil) 当然越大越好(如图2焊盘中所示)此点非常重要,设计一定要考虑。

3、插件孔(PTH) 孔到孔间距(孔边到孔边)不能小于: 0.3mm当然越大越好(如图3中所标的)此点非常重要,设计一定要考虑。

4、焊盘到外形线间距0.508mm(20mil)。

防焊

插件孔开窗,SMD开窗单边不能小于0.1mm(4mil)。

字符

字符字宽不能小于0.153mm(6mil),字高不能小于0.811mm(32mil), 宽度比高度比例最好为5的关系 也为就是说,字宽0.2mm 字高为1mm,以此推类。

非金属化槽孔

槽孔的最小间距不小于1.6mm 不然会大大加大铣边的难度。

拼版

拼版有无间隙拼版,及有间隙拼版,有间隙拼版的拼版间隙不要小于1.6(板厚1.6的)mm 不然会大大增加铣边的难度 拼版工作板的大小视设备不一样就不一样,无间隙拼版的间隙0.5mm左右 工艺边不能低于5mm。

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Allegro是一个用于创建2D游戏和多媒体应用程序的跨平台库。Allegro库经常用于C++开发,但也支持其他编程语言,如Python和Pascal。在使用Allegro创建游戏或应用程序时,可以选择使用已经有的插件或自己封装制作插件来扩展功能。 封装制作插件是指将一些特定功能的代码封装成可重用的模块,使其可以方便地在Allegro项目中使用。制作插件可以提高开发效率,避免重复编写代码,也方便了项目的维护和扩展。 要制作Allegro插件,首先需要定义所需的功能和接口。可以根据项目需求决定插件的功能,比如处理输入事件、绘制图形、播放音乐等。然后,通过编写插件的代码,实现所需要的功能。 接着,需要将插件的代码进行封装,以便在Allegro项目中能够方便地调用。这可以通过编写插件的头文件和源文件来完成。头文件中定义了插件的接口和函数声明,而源文件中实现了插件的具体功能。 封装制作插件时,需要考虑与Allegro库的兼容性。确保插件的接口与Allegro库的接口相匹配,确保正确引用和链接Allegro库,并遵循Allegro的编程规范。 最后,将编写好的插件文件添加到Allegro项目中,并在需要的地方调用插件的函数来实现相应的功能。可以根据需要,使用不同的插件来扩展项目的功能。 总之,通过封装制作Allegro插件,可以提高开发效率和项目的可维护性,使Allegro项目更加灵活和功能强大。

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