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UE4
Hafywang
华中科技大学真的不是三本 =。=
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UE4中通过蓝图修改PostProcessVolume(后期盒子)参数
通过给player添加camera组件,通过MakePostProcessSettings制作设置参数,然后设置即可。(以改变MInBrightness为例,可调节玩家视野明暗)原创 2019-02-12 16:11:40 · 8113 阅读 · 3 评论 -
UE4(Unreal Engine 4)显示FPS
方法一:按“~”出现命令输入窗口,输入Stat FPS方法二:项目未运行时快捷键ctrl+shift+H原创 2019-01-15 14:23:12 · 5450 阅读 · 0 评论 -
unreal中如何分别获取vector类型中x,y,z的值
蓝图中将通过调用break vector的方法实现。示例如图:可分别获取xyz的值。原创 2018-11-13 16:43:03 · 4813 阅读 · 1 评论 -
oculus rift调整分辨率
在unreal开发vr用到oculus,但是由于默认分辨率原因,在电脑上显示的效果和在oculus中看到的效果不一样,网上查了一下修改oculus分辨率的方法,很多都过时了,现在整理一个最新的官方的方法。首先确保安装了官方pc端sdk,打开安装目录下Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\有OculusDebugTool的exe文件,如图...原创 2018-11-06 09:59:12 · 2373 阅读 · 0 评论 -
UE4中pawn调用simple move to location等移动方法无效报错的解决
unreal中为pawn添加移动报错,蓝图,报错信息如下原因是少了一个组件添加上该组件可正常移动原创 2018-10-30 14:00:01 · 7172 阅读 · 0 评论 -
ue4给actor添加粒子效果
期待效果是有一个魔法道具actor,初始化粒子效果比较显眼,玩家可以捡起魔法道具,捡起后道具消失。开始的时候用的函数是SpawnEmitterAtLocation,字面意思就是在某一个位置产生效果,传参物体,粒子效果,位置,剩下默认。在beginplay事件调用。代码如下:cpp:// Called when the game starts or when spawnedvoid ...原创 2018-09-29 10:28:35 · 4176 阅读 · 0 评论 -
关于UE4 pawn,摄像机臂,摄像机蓝图中位置设置没有问题但场景中显示位置有偏移问题的解决
之前试着按照教程添加一个玩家蓝图类(继承c++pawn类),然后c++设置摄像机和摄像机臂,蓝图中调整位置,但是实际显示摄像机位置会有偏差,部分c++代码如下// Sets default valuesASCharacter::ASCharacter(){ // Set this character to call Tick() every frame. You can turn t...原创 2018-09-15 11:50:31 · 3807 阅读 · 0 评论 -
ue4 c++获取玩家摄像机组件和摄像机组件位置
获取摄像机:APlayerCameraManager* CurrentCamera = GetWorld()->GetFirstPlayerController()->PlayerCameraManager;获取摄像机位置: //获取玩家摄像机位置 FVector CameraLocation; CameraLocation=GetWorld()->Ge...原创 2018-09-25 16:31:52 · 9199 阅读 · 0 评论 -
AssistX vs2017查找函数和头文件快捷键
查找头文件快捷键:alt+shift+o 如图:查找函数快捷键:alt+shift+s 如图:原创 2018-09-25 15:16:13 · 3244 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图注释(蓝图设置事件触发显示鼠标)
很简单,选定要注释的蓝图,快捷键c添加注释。。。下图添加注释效果(蓝图设置事件触发显示鼠标)原创 2018-09-11 09:48:09 · 8836 阅读 · 0 评论 -
UE4 c++编程中FName,FString,FText相互转换
From To Example FName FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); FName FText TestHUDText = FText::FromNam...转载 2018-09-11 16:41:25 · 20506 阅读 · 0 评论 -
UE4学习-打开蓝图无内容
正常新建的蓝图,进行相关操作后关闭再打开不能正常显示,如图解决方法:点击窗口-类默认值 可显示再点击打开完整蓝图编辑器,可正常显示和操作 ...原创 2018-08-17 16:45:30 · 4943 阅读 · 8 评论 -
UE4学习(一)UE4创建c++项目报错(自动打开vs报错)
创建UE4c++项目时报错类似如下检查自己vs安装单个组件是否勾选“window8.1 SDK” 默认不勾选勾选后添加组件重试即可原创 2018-08-11 08:40:20 · 5827 阅读 · 0 评论