关于UE4 pawn,摄像机臂,摄像机蓝图中位置设置没有问题但场景中显示位置有偏移问题的解决

之前试着按照教程添加一个玩家蓝图类(继承c++pawn类),然后c++设置摄像机和摄像机臂,蓝图中调整位置,但是实际显示摄像机位置会有偏差,部分c++代码如下

// Sets default values
ASCharacter::ASCharacter()
{
	// Set this character to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;

	SpringArmComp = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>(TEXT("SpringArmComp"));
	SpringArmComp->bUsePawnControlRotation = true;
	SpringArmComp->SetupAttachment(RootComponent);

	CameraComp = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("CameraComp"));
	CameraComp->SetupAttachment(SpringArmComp);
}

正常显示如下

解决方法,先将摄像机和摄像机臂代码完成后再根据继承c++类建立蓝图类,拖入场景中可解决,这应该是UE4自带的bug。

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