1. 定义:
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。
2. 降低DrawCall 的方法:
动态合批
静态合批
降低shader的等级特性
场景优化策略——遮挡技术。
1. 定义:
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。
2. 降低DrawCall 的方法:
动态合批
静态合批
降低shader的等级特性
场景优化策略——遮挡技术。