简单工厂模式是一种创建型模式,可以叫做静态工厂方法模式。虽然叫做模式,但是不属于二十三种GOF设计模式里边的。简单工厂模式在大话设计模式中,用的是一种运算的小例子来实现的,我来说一下这个例子的基本操作。
首先第一段代码是对输入的数字有一个地方存储,并且可以读写,方便进行下一步的运算
/// <summary>
/// 运算类
/// </summary>
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
}
接着是简单工厂类,用switch来判断用的是什么符号,这里可以加上一个try catch来防止输入错误,然后从这里创建一个符合输入符号的计算类。简单来说,是用这个简单工厂类来判断创建哪个计算类。
/// <summary>
/// 简单工厂类
/// </summary>
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch(operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
这段代码是计算类其中的一个。通过简单工厂类调出,返回一个具体值,然后打印在控制台上。
/// <summary>
/// 加法类
/// </summary>
class OperationAdd:Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
这最后给出客户端代码:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入数字A:");
double A = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入符号");
Operation oper = OperationFactory.createOperate(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("请输入数字B:");
double B = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
oper.NumberA = A;
oper.NumberB = B;
double result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
简单工厂模式的核心就是一个抽象的产品,可以派生出多个具体的产品类,他们都具有共同的父类。
简单工厂模式的优点:
1、工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;
2、简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
3、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
4、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点:
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。