设计模式之代理模式

代理模式定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对象的引用。(一个类代表另一个类的功能。)

通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。比如你想买一个房子,你需要了解的信息在中介这里你都可以了解到,不需要去找房主联系,中介就是代理了房主的一切卖房权利。

主要意图:中介隔离作用(在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特征是代理类和委托类实现相同的接口。)。开放-封闭原则,增加功能(代理类除了是客户类和委托类的中介之外,我们还可以通过给代理类增加额外的功能来扩展委托类的功能,这样做我们只需要修改代理类而不需要再修改委托类,符合代码设计的开闭原则。)

代理模式分类:静态代理,动态代理

静态代理优缺点:

优点:可以做到在符合开闭原则的情况下对目标对象进行功能扩展。

缺点:我们得为每一个服务都得创建代理类,工作量太大,不易管理。同时接口一旦发生改变,代理类也得相应修改。

动态代理类优缺点:

优点:相比静态代理,到哪个台代理减少了我们的开发任务,减少了对业务接口的依赖,降低了耦合度。

缺点:始终无法摆脱仅支持interface代理的桎梏。

代理模式优点:

1,实现了访问者与访问对象之间的解耦。

2,代理模式在客户端与对象之间起到中介作用,保护了对对象的访问。

3,代理模式可以再访问过程中增加逻辑(AOP)

代理模式缺点:

1,增加代理会使程序请求处理变慢。

代理模式的类图:

代码实现:

using System;

namespace _04代理模式_结构图
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }
    }
    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }
    class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实请求");
        }

    }
    class Proxy:Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }
}

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