华为网络篇 文件管理-07

本文介绍了如何在华为VRP环境中进行文件管理,包括备份配置文件、新建目录、复制重命名文件、查看文件和删除操作。重点展示了实用的命令及其应用实例,适合网络管理员和运维人员参考。

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一、文件管理的基本概述

二、文件管理的相关操作

1.备份配置文件

2.新建目录

3.复制并重命名文件

4.查看备份后的文件

5.删除文件

总结 


一、文件管理的基本概述

说到文件管理,很多人都觉得文件管理离我们很远,其实文件管理离我们很近,例如,在我们办公的时候,或多或少都涉及到文件的管理,我们新建一个Word文档来记录事情或删除一个Word文档的行为都属于文件管理的范畴。华为的VRP文件系统,我们可以用于创建、删除、修改、复制和显示文件及目录,这些文件内容和目录都会存储在于设备的外部存储器中。华为路由器支持的外部存储器一般有Flash和SD卡,交换机支持的外部存储器一般有Flash和CF卡。设备的外部存储器中的文件类型是很多种的,如配置文件,还有系统软件文件、License文件、补丁文件等。系统软件文件的扩展名为.cc,它就是VRP操作系统本身。在加电时,系统软件文件的内容会被加载至内存运行。

二、文件管理的相关操作

1.备份配置文件

(1)查看当前路径下的文件

注意:

1.默认外部存储器为Flash,以上命令是用于查看路由器的Flash存储器的根目录下的文件与目录;

2.在Attr属于列中,d开关的属于目录类型文件,-表示普通类型文件。

(2)可以使用dir  dhcp(目录名)/  来查看dhcp目录下的内容

2.新建目录

使用命令mkdir来新建目录

3.复制并重命名文件

(1)复制

我们可以使用命令copy来复制源文件到另外一个目录下,如下面的例子,我们把statement.efs文件复制到dhcp目录:

(2)重命名

我们可以把dhcp目录下的statement.efs文件重命名为test.t

查看效果:

记得把这个文件名字修改回来。

4.查看备份后的文件

5.删除文件

总结 

我们对于文件管理的常用命令就介绍到这里,细心的朋友们会发现这些命令很熟悉,没错,这个就是Dos命令。它的用法与Dos命令的使用是一样的,比如说,切换目录使用CD命令、创建目录使用mkdir命令等。好了,我们在下一个章节再见,加油!

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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