关于两个比较容易混淆的知识点
一个函数参数为指向基类对象的指针
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1{ //基类Base1定义
public:
void display() const{
cout << "Base1::display" << endl;
}
};
class Base2: public Base1{ //公有派生类Base2定义
public:
void display() const{
cout << "Base2::display" << endl;
}
};
class Derived: public Base2{ //公有派生类Derived定义
public:
void display() const{
cout << "Derived::display" << endl;
}
};
void fun(Base1 *ptr){ //参数为指向基类对象的指针
ptr->display(); //"对象指针->成员名"
}
int main() {
Base1 base1; //声明Base1类对象
Base2 base2;
Derived derived;
fun(&base1); //输出Base1::display
fun(&base2); //输出Base1::display
fun(&derived); //输出Base1::display
return 0;
}
当派生类与基类中有相同成员时
- 若无特别限定,则通过派生类对象使用的是派生类中的同名成员。
- 如果要通过派生类对象访问基类中被隐藏的同名成员,应使用基类名和作用域操作符来限定
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1{ //基类Base1定义
public:
int var;
void fun() const{
cout << "Base1::fun" << endl;
}
};
class Base2: public Base1{ //公有派生类Base2定义
public:
int var;
void fun() const{
cout << "Base2::fun" << endl;
}
};
class Derived: public Base2{ //公有派生类Derived定义
public:
int var;
void fun() const{
cout << "Derived::fun" << endl;
}
};
int main() {
Derived d;
Derived *p = &d;
//访问Derived 成员
d.var = 1;
d.fun();
//访问Base1基类成员
d.Base1::var = 2;
d.Base1::fun();
//访问Base2基类成员,用指针访问也是一样的
p->Base2::var = 3;
p->Base2::fun();
return 0;
}
虚基类
- 需要解决的问题
当派生类从多个基类派生,而这些基类有共同基类,则在访问此共同基类的成员时,将产生冗余,并有可能因为冗余带来不一致性
- 是否是类名::成员就可以了呢?不是的
很多成员本质上就是相同的东西(一个派生类继承于多个基类,这些基类又从同一个基类派生得到)
虚基类解决二义性和冗余问题举例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base0{
public:
int var0;
void fun0(){cout << "Member of Base0" << endl;}
};
class Base1:virtual public Base0{ //在第一级继承的时候就作为虚继承
public:
int var1;
};
class Base2:virtual public Base0{
public:
int var2;
};
class Derived:public Base1, public Base2{
public:
int var;
void fun(){cout << "Member of Derived" << endl;}
};
int main(){
Derived d;
d.var0 = 2; //直接访问虚基类的数据成员
d.fun0(); //直接访问虚基类的函数成员
return 0;
}
我们写程序应该避免二义性
解决问题的同时带来的麻烦,虚基类的构造函数怎么写?