Python-基础-面向对象-多态(二十五)

1. 类的结构

1.1 术语 ---- 实例

  1. 使用面向对象开发, 第1步设计 类

  2. 使用 类名() 创建对象, 创建对象 的动作有两步:

    • 在内存中为对象 分配空间

    • 调用初始化方法 init 为 对象初始化

  3. 对象创建后, 内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 ---- 实例
    在这里插入图片描述

因此, 通常也会把:

  1. 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属相 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法
    在程序执行时:

对象各自拥有自己的 实例属性
调用对象方法, 可以通过 self
访问自己的属性
调用自己的方法

结论

每一个对象 都有自己 独立的内存空间. 保存各自不同的属性 多个对象的方法. 在内存中只有一份, 在调用方法时, 需要把对象的引用
传递到方法内部

1.2 类是一个特殊的对象

Python 中一切皆对象:

class AAA: 定义的类属于 类对象
obj1= AAA() 属于 实例对象

  • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存
  • 在 Python 中, 是一个特殊的对象 ---- 类对象
  • 在程序运行时, 类对象 在内存只有一份, 使用 一个类 可以- 创建出多个对象实例
  • 除了封装 实例 的 属性 和 方法 外. 类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
    • 类属性
    • 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类属性 或者 调用类的方法
    在这里插入图片描述
2. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性

  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征

  • 类属性 不会用于 记录 具体对象的特征

实例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 name
  • 需求 ---- 知道使用这个类, 创建了多少个工具对象?
class Tool(object):
 
    # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
    count = 0
 
    def __init__(self, name):
        self.name = name
 
        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1
 
 
# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("鞋")
 
print(Tool.count)

2.2 属性的获取机制 (科普)

  • 在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
    在这里插入图片描述

  • 因此, 要访问类属性有两种方式:

    1. 类名.类属性
    2. 对象.类属性 (不推荐)
print(tool3.count)

注意

如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句, 只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值

3. 类方法和静态方法

3.1 类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
    类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    在 类方法 内部可以直接访问 类属性 者调用其他的 类方法
    语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
    • 哪一个类调用方法,方法内的cls就是哪一个类的引用
    • 这个参数和实例方法的第一个参数self类似
    • 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用cls
  • 通过类名,调用类方法时,不需要传递cls参数
  • 在方法内部
    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

实例需求

定义一个 工具类
每件工具都有自己的 name
需求 ---- 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法, 输出使用当前这个类, 创建的对象个数

class Tool(object):
 
    # 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
    count = 0
 
    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
 
        print("工具对象的数量 %d" % cls.count)
 
    def __init__(self, name):
        self.name = name
 
        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1
 
 
# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("鞋")

# 2. 输出工具对象的总数
Tool.show_tool_count()

在类方法内部, 可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

  • 在开发时, 如果需要在 中封装一个方法, 这个方法:
    • 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
    • 不需要 访问 属性 或者调用 类方法
      这个时候, 可以把这个方法装成一个 静态方法
      语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识, 告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 通过 静态方法
class Dog(object):
 
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不访问实例属性/类属性
        print("小狗要跑...")
 
 
# 通过类名. 调用静态方法 - 不需要创建对象
Dog.run()

3.3 方法综合案例
需求

设计一个 Game 类
属性:

定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分

定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
方法:

静态方法 show_help 显示游戏帮助信息

类方法 show_top_score 显示历史最高分

实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
主程序步骤

  1. 查看帮助信息

  2. 查看历史最高分

  3. 创建游戏对象, 开始游戏

class Game(object):
 
    # 历史最高分
    top_score = 0
 
    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name
 
    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息: 让僵尸进入大门")
 
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("历史记录 %d" % cls.top_score)
 
    def start_game(self):
        print("%s 开始游戏了..." % self.player_name)
 
 
# 1. 查看游戏的帮助信息
Game.show_help()
 
# 2. 查看历史最高分
Game.show_top_score()
 
# 3. 创建游戏对象
game = Game("小明")
 
game.start_game()
 

案例小结

  1. 实例方法 ---- 方法内部需要访问 实例属性

    • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  2. 类方法 ---- 方法内部 只 需要访问 类属性

  3. 静态方法 ---- 方法内部, 不需要访问 实例属性 和 类属性
    提问

如果方法内部 既需要访问 实例属性, 需要访问 类属性, 应该定义什么方法?

答案

实例方法
因为, 类只有一个, 在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值