1. 类的结构
1.1 术语 ---- 实例
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使用面向对象开发, 第1步 是设计 类
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使用 类名() 创建对象, 创建对象 的动作有两步:
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在内存中为对象 分配空间
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调用初始化方法 init 为 对象初始化
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对象创建后, 内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 ---- 实例
因此, 通常也会把:
- 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
- 创建对象的 动作 叫做 实例化
- 对象的属相 叫做 实例属性
- 对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时:
对象各自拥有自己的 实例属性
调用对象方法, 可以通过 self
访问自己的属性
调用自己的方法
结论
每一个对象 都有自己 独立的内存空间. 保存各自不同的属性 多个对象的方法. 在内存中只有一份, 在调用方法时, 需要把对象的引用
传递到方法内部
1.2 类是一个特殊的对象
Python 中一切皆对象:
class AAA: 定义的类属于 类对象
obj1= AAA() 属于 实例对象
- 在程序运行时, 类 同样 会被加载到内存
- 在 Python 中, 类 是一个特殊的对象 ---- 类对象
- 在程序运行时, 类对象 在内存中 只有一份, 使用 一个类 可以- 创建出 很多个对象实例
- 除了封装 实例 的 属性 和 方法 外. 类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
- 类属性
- 类方法
- 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
2. 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
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类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
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通常用来记录 与这个类相关 的特征
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类属性 不会用于 记录 具体对象的特征
实例需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的 name
- 需求 ---- 知道使用这个类, 创建了多少个工具对象?
class Tool(object):
# 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1
# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("鞋")
print(Tool.count)
2.2 属性的获取机制 (科普)
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在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
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因此, 要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性 (不推荐)
print(tool3.count)
注意
如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句, 只会 给对象添加一个属性, 而不会影响到 类属性的值
3. 类方法和静态方法
3.1 类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
类属性 用于记录 与这个类相关 的特征 - 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识, 告诉解释器这是一个类方法
- 类方法的 第一个参数 应该是 cls
- 由哪一个类调用方法,方法内的cls就是哪一个类的引用
- 这个参数和实例方法的第一个参数self类似
- 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用cls
- 通过类名,调用类方法时,不需要传递cls参数
- 在方法内部
- 可以通过 cls. 访问类的属性
- 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
实例需求
定义一个 工具类
每件工具都有自己的 name
需求 ---- 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法, 输出使用当前这个类, 创建的对象个数
class Tool(object):
# 使用赋值语句定义类属性, 记录所有工具对象的数量
count = 0
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print("工具对象的数量 %d" % cls.count)
def __init__(self, name):
self.name = name
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1
# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("鞋")
# 2. 输出工具对象的总数
Tool.show_tool_count()
在类方法内部, 可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法
3.2 静态方法
- 在开发时, 如果需要在 类 中封装一个方法, 这个方法:
- 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
- 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
这个时候, 可以把这个方法装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识, 告诉解释器这是一个静态方法
- 通过 类名. 通过 静态方法
class Dog(object):
@staticmethod
def run():
# 不访问实例属性/类属性
print("小狗要跑...")
# 通过类名. 调用静态方法 - 不需要创建对象
Dog.run()
3.3 方法综合案例
需求
设计一个 Game 类
属性:
定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
方法:
静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
类方法 show_top_score 显示历史最高分
实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
主程序步骤
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查看帮助信息
-
查看历史最高分
-
创建游戏对象, 开始游戏
class Game(object):
# 历史最高分
top_score = 0
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息: 让僵尸进入大门")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("历史记录 %d" % cls.top_score)
def start_game(self):
print("%s 开始游戏了..." % self.player_name)
# 1. 查看游戏的帮助信息
Game.show_help()
# 2. 查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象
game = Game("小明")
game.start_game()
案例小结
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实例方法 ---- 方法内部需要访问 实例属性
- 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
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类方法 ---- 方法内部 只 需要访问 类属性
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静态方法 ---- 方法内部, 不需要访问 实例属性 和 类属性
提问
如果方法内部 既需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性, 应该定义什么方法?
答案
实例方法
因为, 类只有一个, 在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性