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原创 Unity 中 3D 模型和 UGUI 进行融合
Canvas 下创建 UI 相机,Canvas 修改为 Screen Space-Camera 模式,新建相机拖入其中。3D 模型新创建一个相机,进行照射。修改两个相机 Clear Flags 模式为 Depth only,才能通过 Depth 控制两个相机渲染顺序,将 3D 物体渲染到 UGUI 前面。注意:场景中保留主相机不要动,否则可能出现渲染上的一些 Bug。照射 3D 模型就...
2019-07-23 17:23:19 2354
转载 Unity中编码Encoding问题
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/62374050我在项目中遇到的问题主要是块中的问题,编辑器界面解析正常,打包出来还是乱码。乱码是如何出现的?由于大多数(有些包含BOM)文本中并没有包含特定信息,指示文本使用了什么编码方式,当文本在文件或者网络中交换时,可能会导致保存文本的编码和打开文本的编码不一致。这时候文本解析出来的字符就可能不一致,甚至有...
2019-07-23 17:16:45 4231
转载 C# 中方法参数的应用传递和值传递
https://blog.csdn.net/lsl277879661/article/details/56481650
2019-07-16 16:18:33 157
转载 C#中Equals和= =(等于号)的比较)
C#中Equals和= =(等于号)的比较)相信很多人都搞不清Equals和 = =的区别,只是零星的懂一点,现在就让我带大家来进行一些剖析一、值类型的比较对于值类型来说 两者比较的都是”内容”是否相同,即值 是否一样,很显然此时两者是划等号的。例: int i = 9; int j = 9;...
2019-07-16 15:29:42 264
原创 Unity3D 中 3D 相机和 UI 相机的融合
项目中需要一个界面成像摄像头画面,如果采用UI 元素进行显示,如:RawImage 进行显示,但会出现摄像机画面太大问题,即看着像相机的焦距放的很大。RawImage 是UI 元素,无法通过缩放或者调解Z 值进行缩放,想要摄像头看到的画面变宽,变广,只能通过调解成像画面和相机之间的距离以及相机焦距,或者缩放 UI ,而缩放UI 之后屏幕边缘就会露出来,不能适配。解决办法:使用3D相机和UI...
2019-07-04 15:05:37 7802
原创 雷达被坑的点-项目
1. Radar 程序关掉,雷达未关闭项目需求,中控通过调用路径来开关我的雷达程序。现场对接过程中,中控直接杀掉后台进程,雷达除非发送停机命令或者断电才会停止转动。对方未开发程序,直接调用程序路径,导致雷达程序关掉了,但没有给雷达发送停止转动指令。结果:程序关掉了,但相应的给雷达发送关闭命令的程序未执行,雷达一直转,也是所谓的程序异常退出。采用的思路有:程序中写 OnApplica...
2019-07-04 12:20:46 989 2
原创 微信小程序中的绝对路径和相对路径
如何使用相对路径和绝对路径 “../”代表当前文件所在目录的上一级目录。 “../../”代表当前文件所在目录的上上级目录。 “../../../”可以依次类推。 “/”代表根目录。 “./”表示当前目录,HTML中,可以省略。...
2019-07-03 10:25:51 15698 2
空空如也
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