Unity 中 3D 模型和 UGUI 进行融合

Canvas 下创建 UI 相机,Canvas 修改为 Screen Space-Camera 模式,新建相机拖入其中。

3D 模型新创建一个相机,进行照射。

修改两个相机 Clear Flags 模式为 Depth only,才能通过 Depth 控制两个相机渲染顺序,将 3D 物体渲染到 UGUI 前面。

注意:场景中保留主相机不要动,否则可能出现渲染上的一些 Bug。照射 3D 模型就重新创建一个相机。

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