Three .js 记录一次给 three.js 提 pr 的经历!!2020冲鸭!!

本文记录了作者为Three.js贡献代码,实现InstancedMesh.raycast功能的经历。经过一周的开发、code review和修改,作者的代码被接受并纳入官方Demo,体验了完整的开源项目开发流程,从中学习了代码设计和编程规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记一次给Three.js 提 pr 的经历!! 哈哈

  在 Three.js r110的版本中,mrdoob 添加了InstancedMesh,在一次issue的讨论中,有人提到想知道它具体的是哪个实例, 有人建议gpu pick,也就是基于颜色编码去做。哈哈,巧了,最近一直在读Three…js 的源码,正好包含raycast部分,我就尝试着去实现InstancedMesh.raycast,也在这个issue中表述了我的想法,也很多人支持。
  整个开发过程持续了一周,每天晚上下班就回家搞,很累,但是很兴奋。因为Mugen87在看了我的issue之后,建议我去做一个pr,就这样持续一周的时间,不断的code review,不断的修改,最终也受到了各位大佬的认可。我制作做的demo也被收录到Three.js 官方demo中,真的很激动,这是我第一次给这么大的开源库提pr,太兴奋了。哈哈哈哈。
  这是被收录后demo的地址:webgl_instancing_raycast ! ! mrdoob在正式发布r111之前做了一次修改,mesh换成了粉色的球体,这颜色绝了,doob还有一颗少女心,哈哈哈。
  大家可以点进去体验下,选中一个球就会旋转,这些球是利用多实例渲染的,也就是现在InstancedMesh,这种渲染方式可以提高性能,但是并不能像普通Mesh那样利用raycast的去拾取, 这也

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