TCP/IP协议

目录

TCP与UDP的区别、应用

TCP与UDP的区别

UDP相对TCP的优势

TCP/IP通信传输流

三次握手的过程

四次挥手的过程

​​为什么要三次握手?

​为什么要四次挥手?

 

ARP和RARP属于网络层协议。但是工作内容属于数据链路层。

数据封装:

TCP与UDP的区别、应用

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次握手才能建立起来。
2)TCP提供可靠的数据传输服务,通信进程能够依靠TCP无差错、有序交付所有数据。
3)TCP具有拥塞控制机制,该服务在发送方和接收方之间的网络出现拥塞时,抑制发送进程。这可能会导致进程通信变慢,但是对网络整体通信有好处。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。
1)它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!(延时小)
2)UDP提供不可靠数据传输服务,不保证报文到达,也不保证有序到达。这种不可靠数据传输服务包括进程间的数据交付和差错检查两种服务,是运输层协议实现的最低限度服务。
3)UDP没有拥塞控制机制,所以UDP可以用他选定的任何速率向下层(网络层)传输数据(速度有保证)。

综合以上大致可以得出两者的适用应用:UDP适用于对可靠性要求不高的应用环境,但是对数据传输速率有最小限制且对延时有要求,例如因特网电话。TCP适用于对数据传输可靠性要求较高的应用,web的HTTP协议就使用TCP进行数据传输。

TCP与UDP的区别

1.TCP是面向连接的,UDP是无连接的

2.TCP提供可靠的服务。UDP提供不可靠的服务

3. TCP面向字节流。UDP面向报文,UDP没有拥塞控制,适合实时传输。

4. TCP连接是点对点的,UDP支持多对多通信。

UDP相对TCP的优势

(1)无延时。只要应用进程将数据传递给UDP,UDP就会将此数据打包进UDP报文段并立即传递给网络层。但是TCP可能会因为拥塞阻塞机制阻止运输层TCP发送方,并且一直等待,直到可以发送,这会增加时延。对实时应用,少量数据损耗并不影响,但延时不能太大,这最好使用UDP,如网络电话。
(2)UDP无需连接建立,相比TCP节省了三次握手时间。DNS使用UDP协议,主要是因为UDP不需要建立连接,节省了握手时间,如果运行在TCP上,DNS会很慢。
(3)UDP无连接状态,而TCP需要维护连接状态,这包括维持一些参数,因此使用UDP可以使服务器同时支持更多用户。
(4)分组开销小,UDP使用8字节首部开销(各两字节:源端口号、目的端口号、长度、检验和),TCP使用20字节首部开销。

常见使用TCP协议的应用如下

浏览器用的HTTP

FlashFXP用的FTP

Outlook用的POP、SMTP

Putty用的Telnet、SSH

QQ文件传输

常见使用UDP协议的应用如下:

QQ语音、QQ视频、TFTP、DNS

TCP/IP通信传输流

TCP/IP协议族按层次分为四层,应用层,传输层,网络层,数据链路层

当客户端在应用层发出一个web页面的http请求的时候,会发生以下事情:

为了传输方便,在传输层(TCP协议)把从应用层收到的数据(http请求报文)进行分割,并在各个报文上打上标记序号和端口号后转发给网络层;网络层(IP协议)增加作为通信目的地的MAC地址后转发给链路层;接收端的服务器在链路层收到数据,按序向上发送

发送端在层与层之间进行传输数据时,每经过一层必会被打上一个该层所属的首部信息,反之,接收端在层层传输数据时,每经过一层会把对应的首部去掉。

三次握手的过程

第一次握手:建立连接。客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;

第二次握手:服务器收到SYN报文段。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对这个SYN报文段进行确认,设置Acknowledgment Number为x+1(Sequence Number+1);同时,自己自己还要发送SYN请求信息,将SYN位置为1,Sequence Number为y;服务器端将上述所有信息放到一个报文段(即SYN+ACK报文段)中,一并发送给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK报文段。然后将Acknowledgment Number设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕以后,客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态,完成TCP三次握手。
完成了三次握手,客户端和服务器端就可以开始传送数据。

 

四次挥手的过程

第一次挥手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了;

第二次挥手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求;

第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态;

第四次挥手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。

为什么要三次握手?

client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。防止了服务器端的一直等待而浪费资源。

为什么要四次挥手?

TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。

  • FIN_WAIT_1: 这个状态要好好解释一下,其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。(主动方)
  • FIN_WAIT_2:上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示半连接,也即有一方要求close连接,但另外还告诉对方,我暂时还有点数据需要传送给你(ACK信息),稍后再关闭连接。(主动方)
  • CLOSE_WAIT:这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢?当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正需要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方,如果没有的话,那么你也就可以 close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭连接。所以你在CLOSE_WAIT状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。(被动方)
  • LAST_ACK: 这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也即可以进入到CLOSED可用状态了。(被动方)
  • TIME_WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了。如果FINWAIT1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(主动方)
  • CLOSED: 表示连接中断。
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