【unity】关于视角移动时相机抖动的问题

场景

在做FPS游戏的时候,遇到了个问题,就是鼠标移动视角的时候,镜头会有抖动的现象

解决方案

1.视角移动写在LateUpdate中

  • 其中一个常见的原因就是你的摄像机跟随和人物的移动都写在了 Update 函数中,我们希望的是摄像机在人物移动后跟随,但 Update 更新之间的频率是不固定的,所以很难保证“摄像机会不会跑到了人物移动的前面的”现象,即所谓的屏幕抖动。

但是我尝试了一下,并不能解决我的问题


2.先转动Object再转动视角

参考:Unity 3D中Camera相机抖动的一种原因

  • 我的代码是下面这样的
// 相机转动
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3.x, rotationVector3.y, 0);
// 外骨骼跟着转动,(但是只围着Y轴转动)
bodyTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, rotationVector3.y, 0);
  • 这样先转视角再转骨骼会造成抖动!应该将上面两句的顺序颠倒!

在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值