【unity】动画状态机中Transition的settings两段动画如何设置?

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场景

  • 这里其实就很类似一些视频剪辑的软件类似Pr或者vegas了
  • 因为Transition中文就是过度的意思
  • 两段动画A,B在过度的时候,如果播放完A再播放B,那就会显得很生硬!怎么办呢?
  • 调整一下动画与动画之间的过度会更自然!
    在这里插入图片描述
  • 如果不勾选Has Exit Time的话(如下图),动画如果现在只执行到0:00时刻,那么会直接跳到两个动画的过度区域的左侧,开始执行两个动画的过度,也就是下方的时间线蓝色区域!
    在这里插入图片描述
  • 如果勾选了Has Exit Time,加入这个时刻时间是0:00,那么会老老实实按照时间线来进行播放动画A,然后播放AB过度部分,然后播放B剩余部分!不会直接跳到过度部分开始播放!

举个例子

  • 就拿上图举个例子
  • 假如现在角色站立,处于Idle状态,不勾选退出时间,那么只要我运动一下达到了触发Transition过渡条件,那么就会立马跳到0:20时刻开始播放过渡动画,然后就是警觉Alerted动画!
    在这里插入图片描述
  • 如果勾选了有退出时间的选项,那么会先播放Idle这个动画0.2秒,之后才会开始播放过渡动画,然后播放Alerted…

总结

  • 这下知道区别了吧~但是还是需要根据想完成的效果来调整动画
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Unity动画状态机是一种用于控制游戏对象动画行为的工具。它基于状态机的概念,通过定义不同的状态和状态之间的转换来实现动画的播放和切换。 在Unity,可以通过以下步骤来实现动画状态机: 1. 创建动画状态机:在Unity编辑器,可以创建一个Animator Controller(动画控制器)作为动画状态机的容器。可以通过右键点击Assets面板,选择Create -> Animator Controller来创建。 2. 添加动画状态:在Animator Controller,可以添加多个动画状态。每个动画状态代表一个特定的动画片段或动画行为。可以通过拖拽动画片段或者创建新的动画状态来添加。 3. 设置状态之间的转换:在Animator Controller,可以设置不同状态之间的转换条件。转换条件可以是触发器、布尔值、整数等。当满足转换条件时,Animator会自动切换到下一个状态。 4. 添加过渡动画:在状态之间的转换过程,可以添加过渡动画来实现平滑的过渡效果。可以设置过渡动画的淡入淡出时间、过渡曲线等参数。 5. 控制动画播放:通过代码或者其他方式,可以控制Animator组件的参数来触发状态之间的转换和动画的播放。例如,可以使用Animator.SetTrigger()方法来触发转换条件。 总结一下,Unity动画状态机通过定义不同的状态和状态之间的转换来实现动画的播放和切换。它是一种强大的工具,可以帮助开发者实现复杂的动画逻辑和交互效果。

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