场景
- 这里其实就很类似一些视频剪辑的软件类似Pr或者vegas了
- 因为Transition中文就是过度的意思
- 两段动画A,B在过度的时候,如果播放完A再播放B,那就会显得很生硬!怎么办呢?
- 调整一下动画与动画之间的过度会更自然!
- 如果不勾选Has Exit Time的话(如下图),动画如果现在只执行到0:00时刻,那么会直接跳到两个动画的过度区域的左侧,开始执行两个动画的过度,也就是下方的时间线蓝色区域!
- 如果勾选了Has Exit Time,加入这个时刻时间是0:00,那么会老老实实按照时间线来进行播放动画A,然后播放AB过度部分,然后播放B剩余部分!不会直接跳到过度部分开始播放!
举个例子
- 就拿上图举个例子
- 假如现在角色站立,处于Idle状态,不勾选退出时间,那么只要我运动一下达到了触发Transition过渡条件,那么就会立马跳到0:20时刻开始播放过渡动画,然后就是警觉Alerted动画!
- 如果勾选了有退出时间的选项,那么会先播放Idle这个动画0.2秒,之后才会开始播放过渡动画,然后播放Alerted…
总结
- 这下知道区别了吧~但是还是需要根据想完成的效果来调整动画