一、核心要义
主要讨论Python中的`接口`,所谓接口就是类实现或继承的一套公开(按照定义,受保护的属性和私有属性不在接口中)属性和方法,包括特殊方法,如__getitem__或__add__等。Python有两套`规范`接口的方式:
1. 鸭子类型和协议,这种方式对接口的`规范`更多是一种约定俗成,并没有代码层面的强制性。
2. 抽象基类,这种方式对接口的`规范`更明确,也能够更显式地验证子类是否符合设计规范
二、代码示例
1、鸭子模型
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2024/2/22 21:52
# @Author : Maple
# @File : 00-鸭子模型.py
# @Software: PyCharm
"""
鸭子模型:在程序设计中是动态类型的一种风格。在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由“当前方法和属性的集合”决定
在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么;而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"游泳"和"散步"方法。
在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"游泳"和"散步"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"游泳"和"散步"
方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名
鸭子类型通常得益于"不"测试方法和函数中参数的类型,而是依赖文档、清晰的代码和测试来确保正确使用
"""
class Duck:
def __init__(self,name):
self.name = name
def swim(self):
print('{}在游泳'.format(self.name))
def walk(self):
print('{}在散步'.format(self.name))
class Chicken:
def __init__(self, name):
self.name = name
def swim(self):
print('{}在游泳'.format(self.name))
def walk(self):
print('{}在散步'.format(self.name))
class Person:
def __init__(self,name):
self.name = name
def watch(self,pet):
pet.swim()
pet.walk()
if __name__ == '__main__':
duck = Duck('唐老鸭')
chicken = Chicken('烧鸡')
person = Person('Max')
# watch中的对象,不用关心是什么类型,只要它具有swim和walk方法即可
person.watch(duck)
print('****************')
person.watch(chicken)
2、序列协议
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2024/2/22 19:52
# @Author : Maple
# @File : 01-序列协议.py
# @Software: PyCharm
class Person:
# 实现序列协议的__getitem__方法
# 该对象就具备可迭代(本来应该实现了__iter__方法后才具备)和判断元素是否在对象中(本来应该实现了__contains__方法后才具备)的能力
# 这就是协议的强大之处,只要实现了某个协议(此例是序列)的部分方法,该对象就自动具备该类协议对象的功能
def __getitem__(self, pos):
return list(['Maple','kelly','Max'])[pos]
# 实现序列协议的__len__方法
# 该对象就能够通过len统计其长度
def __len__(self):
return 3
if __name__ == '__main__':
person = Person()
# 1. person可迭代
for p in person:
"""输出
Maple
kelly
Max
"""
print(p)
#2. 可判断某个元素是否在person对象中
print('Maple' in person) #True
#3.对象长度统计
print(len(person)) # 3
3、猴子补丁
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2024/2/22 20:05
# @Author : Maple
# @File : 02-猴子补丁.py
# @Software: PyCharm
"""
如果某个类在最初定义的时候,没有实现协议的部分方法,导致某些功能无法使用
可以在后续 通过“猴子补丁”的方式,添加能够实现该功能的协议方法集合
"""
from random import shuffle
class Cars:
# 注意第一个参数self,只是约定俗称的命名,并非必然如此
# 唯一明确的只是它代表的含义:类的实例化对象
def __init__(self,items):
self.items = list(items)
# 实现__getitem__方法,cars对象可迭代,但cars对象集不能被更改
def __getitem__(self, pos):
return self.items[pos]
def __len__(self):
return len(self.items)
if __name__ == '__main__':
# 1. cars对象迭代
cars = Cars(['奔驰','宝马','奥迪'])
print([car for car in cars]) # ['奔驰', '宝马', '奥迪']
# 尝试随机化cars,报错原因是Cars类没有实现序列协议中的__setitem__方法,所以Cars目前是不可变的序列
#shuffle(cars) #'Cars' object does not support item assignment
# 2.为Cars动态添加__setitem__方法
def set_car(self,key,value):
self.items[key] = value
Cars.__setitem__ = set_car
# 此时就可以对cars进行shuffle
shuffle(cars)
print(list(cars)) #['奥迪', '奔驰', '宝马']
4、定义抽象基类的子类
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2024/2/23 7:01
# @Author : Maple
# @File : 03-定义抽象基类的子类.py
# @Software: PyCharm
import collections
from collections.abc import MutableSequence
Card = collections.namedtuple('Card',['rank','suit'])
class FrenchDeck(MutableSequence):
"""MutableSequence抽象基类有三个抽象方法,子类必须要实现
1. __setitem__
2. __delitem__
3. insert
"""
ranks = [str(n) for n in range(2,11)] + list('JQKA')
suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split(' ')
def __init__(self):
self._cards = [Card(rank,suit) for rank in self.ranks
for suit in self.suits]
def __len__(self):
return len(self._cards)
def __getitem__(self, position):
return self._cards[position]
def __setitem__(self, key, value):
self._cards[key] = value
def __delitem__(self, position):
del self._cards[position]
def insert(self,position,value):
self._cards.insert(position,value)
if __name__ == '__main__':
# 1.通过切片获取元素
deck = FrenchDeck()
print(deck[0])
#2.插入元素
deck.insert(0,Card('0','spades'))
print(deck[0]) # Card(rank='0', suit='spades')
#3.删除元素
# 删除第二步添加的元素
del deck[0]
print(deck[0]) # Card(rank='2', suit='spades')
5、自定义抽象基类
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2024/2/23 20:00
# @Author : Maple
# @File : 04-自定义抽象基类.py
# @Software: PyCharm
import abc
# 定义抽象基类
import random
class Tombola(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def load(self,iterable):
"""从可迭代对象中加载元素"""
@abc.abstractmethod
def pick(self):
"""随机删除元素,然后将其返回
如果实例为空,这个方法应该抛出LookupError
"""
def loaded(self):
"""如果至少有一个元素,则返回True,否则返回False"""
return bool(self.inspect())
def inspect(self):
"""返回一个有序元组,由当前元素构成"""
items = []
while True:
try:
items.append(self.pick())
except LookupError:
break
self.load(items)
return tuple(sorted(items))
# 定义一个Tombola基类的测试子类:证明如果子类未实现基类的全部抽象方法,将无法实例化(虽然issubclass仍然为True)
class Fake(Tombola):
"""该类继承抽象基类Tombola,同时并没有实现全部的抽象方法,该类实例化会报错"""
def load(self,iterable):
self.items = list(iterable)
def pick(self):
pass
# Tombola的第一个子类
class BingCage(Tombola):
def __init__(self,items):
self._randomizer = random.SystemRandom()
self._items = []
self.load(items)
def load(self,items):
self._items.extend(items)
self._randomizer.shuffle(self._items)
def pick(self):
try:
return self._items.pop()
except IndexError:
raise LookupError('pick from empty BingCage')
# 实现对象可直接调用
def __call__(self):
self.pick()
class LotteryBlower(Tombola):
def __init__(self,iterable):
# 通过list创建一个iterable的拷贝,从而对balls的操作,不会影响到传递进来的对象
self._balls = list(iterable)
def load(self,iterable):
self._balls.extend(iterable)
def pick(self):
try:
position = random.randrange(len(self._balls))
return self._balls[position]
except ValueError:
raise LookupError('pick from empty LotteryBlower')
def loaded(self):
return bool(self._balls)
def inspect(self):
return tuple(sorted(self._balls))
if __name__ == '__main__':
print(issubclass(Fake,Tombola)) # True
#1.如果Fake没有实现全部抽象方法, 实例化会报错
print('*************1.如果Fake没有实现全部抽象方法, 实例化会报错**************')
fake = Fake() # Can't instantiate abstract class Fake with abstract methods pick
# 2.如果Fake实现了全部的抽象方法, 就能够正常实例化
print('*************2.如果Fake实现了全部的抽象方法, 就能够正常实例化**************')
fake = Fake()
# 3.BingCage测试
print('*************3.BingCage测试**************')
bingcage = BingCage([1,2,3])
# 返回元素
print(bingcage.pick()) # 2
print(bingcage.pick()) # 1
print(bingcage.pick()) # 3
#print(bingcage.pick()) # LookupError: pick from empty BingCage
# 4.LotteryBlower测试
print('*************4.LotteryBlower测试**************')
lotter = LotteryBlower(['Maple','Kelly'])
print(lotter.pick()) # Kelly
6、虚拟子类
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2024/2/23 20:52
# @Author : Maple
# @File : 05-虚拟子类.py
# @Software: PyCharm
import abc
from random import randrange
class Tombola(abc.ABC):
@abc.abstractmethod
def load(self,iterable):
"""从可迭代对象中加载元素"""
@abc.abstractmethod
def pick(self):
"""随机删除元素,然后将其返回
如果实例为空,这个方法应该抛出LookupError
"""
def loaded(self):
"""如果至少有一个元素,则返回True,否则返回False"""
return bool(self.inspect())
def inspect(self):
"""返回一个有序元组,由当前元素构成"""
items = []
while True:
try:
items.append(self.pick())
except LookupError:
break
self.load(items)
return tuple(sorted(items))
@Tombola.register
class TomboList(list):# 继承list
"""虚拟子类在代码层面,可以不用重写 基类的任何方法,但issubclass和isinstance仍然会判断为真
--所以全靠自觉 去实现基类的方法"""
def pick(self):
if self:
position = randrange(len(self))
# pop方法继承自list
return self.pop(position)
# load方法
load = list.extend
def loaded(self):
return bool(self)
def insert(self):
return tuple(sorted(self))
# 注册虚拟类 除了像上面那样使用装饰器,还可以使用如下方式(更通用):
# Tombola.register(TomboList)
if __name__ == '__main__':
# 1.虚拟子类测试
print(issubclass(TomboList,Tombola)) # True
t_list = TomboList([1,2,3])
# 2.虚拟子类实例测试
print(isinstance(t_list,Tombola)) # True
# 3.虚拟子类继承关系列表只会列出`真实`的超类(如下Tombola并不在列表里)
# TomboList继承list,然后list继承object
print(TomboList.__mro__) # (<class '__main__.TomboList'>, <class 'list'>, <class 'object'>)