渲染管线知识点总结

什么叫渲染管线

把绘制的3D物体通过可编程流水线绘制在2D的屏幕上的过程

渲染管线的三个大阶段

应用阶段、几何阶段 、光栅化阶段

一、应用阶段(CPU负责)

应用阶段提供的数据主要包括

  • 顶点三维坐标
  • 颜色
  • 纹理的uv坐标
  • MVP矩阵
  • 光源位置

三个任务

  1. 准备好场景数据,例如摄像机的位置视锥体,场景中的模型以及使用的光源
  2. 为了提高渲染性能,通常需要做一个粗粒度剔除(culling)工作,把那些在场景中不可见的物体剔除出去,这样这些物体就不需要再移交给几何阶段处理
  3. 需要设置好每个模型的渲染状态,这些渲染状态包括但不限于它使用的材质漫反射颜色高光反射颜色、纹理、shader

输出

渲染所需要的几何信息,既渲染图元(rendering primitives)。渲染图元可以是点、线、三角面等。

二、几何阶段(GPU负责)

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