UE4中基本术语

UE4中的核心游戏对象包括Actor、Pawn、Controller等。Actor作为基础对象,支持3D变换;Pawn作为游戏中的角色,可由玩家或AI控制;Controller负责控制Pawn,PlayerController处理玩家输入;Character是专为玩家角色设计的Actor子类;PlayerState存储玩家状态信息;GameMode定义游戏规则;GameState保持游戏状态同步;Brush和Volumes用于构建和影响游戏空间;Level和世界分别表示游戏区域和整体场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Actor

所有可以放入关卡的对象都是 Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。

AActor是所有Actor的基类

Pawn

Pawn 是Actor的子类,它可以充当游戏中的化身或人物(例如游戏中的角色)。Pawn可以由玩家控制,也可以由游戏AI控制并以非玩家角色(NPC)的形式存在于游戏中。

当Pawn被人类玩家或AI玩家控制时,它被视为 已被控制(Possessed)。相反,当Pawn未被人类玩家或AI玩家控制时,它被视为 未被控制(Unpossessed)

Controller

没有物理表现的Actor,可以控制Pawn

Character

角色(Character) 是Pawn Actor的子类,旨在用作玩家角色。角色子类包括碰撞设置、双足运动的输入绑定,以及由玩家控制的运动附加代码。

PlayerController

玩家控制器(Player Controller) 会获取游戏中玩家的输入信息,然后转换为

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值