贪吃蛇的简单实现

背景

这学期的一门课要求分组完成一个课题,我们小组选题是基于安卓的贪吃蛇游戏,在网上确实源码满天飞,按照一贯的分工模式,可怜的我作为组长只有一个人支撑起整个开发过程。

简介

这个游戏现在功能已经基本实现,不过页面急待美化,代码更需优化。里面主要实现的功能是:不同速度下的游戏体验,两人联机效果的游戏体验,最高分的展示。

基本功能实现

基本原理是利用自定义view的onDraw()不断更新画布中的绘制对象来实现游戏画面,重写触摸事件来进行控制,根据坐标(point(x,y))进行一些判断。

实现过程

1.创建一个SnakeView继承View

public class SnakeView extends View {
	public SnakeView(Context context, Handler handler) {
    		super(context);
    		mhandler=handler;
	}
}
Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mHeight=h;
    mWidth=w;
}

2.初始画蛇体、食物、游戏背景
(1)创建蛇体

private int BOXWIDTH =0; //食物的边长,蛇体的宽度
private ArrayList<Point> mSnakeList;  //蛇体可以看做是很多食物组成的
private Paint mSnakePaint;  //用于画蛇的画笔
private int mSnakeDirection = 0; //蛇体运动的方向
private final int UP = 1,DOWN = 2,LEFT = 3,RIGHT =4;
private void  initSnake(){
    mSnakeList = new ArrayList<Point>();
    mSnakePaint = new Paint();
    mSnakePaint.setColor(Color.RED);
    mSnakePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//设置画蛇画笔的属性
    mSnakeList.add(new Point(600,600));
    mSnakeList.add(new Point(600,600+BOXWIDTH)); //初始化一条丑陋的蛇
    mSnakeDirection = RIGHT;
}

(2)创建食物

private int BOXWIDTH =0; //食物的边长,蛇体的宽度
private Random mRandom; //用于产生随机数
private Point foodPosition; //食物的位置
private Paint mFoodPaint;//食物画笔
private boolean foodIsEaten; //食物是否已经被吃掉
private void initFood(){
   // foodIsEaten=false;
    foodPosition=new Point();
    mFoodPaint=new Paint();
    mFoodPaint.setColor(Color.CYAN);
    mFoodPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
}

(3)初始化背景

private int mWidth;  //view的宽
private int mHeight; //View的高
private static int sYOffset = 0,sXOffset = 0  ; // X坐标和Y坐标的偏移量,可以修改来缩小游戏范围
private Paint mBgPaint;//游戏背景画笔
private void initBg(){
    mBgPaint = new Paint();
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.WHITE);
    mWidth=getWidth();
    mHeight=getHeight();
}

//画背景 这里通过sXOffset, sYOffset可以实现对蛇活动区域的限制
private void drawBg(Canvas canvas, Paint paint) {
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    Rect rect = new Rect(sXOffset, sYOffset, mWidth - sXOffset, mHeight - sYOffset);
    canvas.drawRect(rect, paint);
}

3.绘制蛇(移动)、(next)食物的方法

(1)蛇的绘制
private void drawSnake(Canvas canvas, Paint paint) {
    for(int i = 0 ; i < mSnakeList.size() ; i++ ) {
        Point point = mSnakeList.get(i);
        Rect rect = new Rect(point.x , point.y , point.x + BOXWIDTH , point.y + BOXWIDTH);
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }
    //蛇移动,更新list为下一次刷新做准备
    snakeMove(mSnakeList, mSnakeDirection);
    if(isFoodEaten()) {  //如果吃了食物,长度加1
        foodIsEaten = true;
    } else {    //如果没有吃食物,由于前进时加了一个 这里删除尾巴,出现移动的效果
        mSnakeList.remove(mSnakeList.size() - 1);
    }
}
public void snakeMove(ArrayList<Point> list , int direction) {
    //Log.e(TAG," snakeMove ArrayList = " + list.toString());
    Point orighead = list.get(0);
    Point newhead = new Point();
    //蛇前进,实现原理就是头加尾减,若吃到食物,头加尾不减
    switch(direction) {
        case UP:
            newhead.x = orighead.x;
            newhead.y = orighead.y  - BOXWIDTH ;
            break;
        case DOWN:
            newhead.x = orighead.x;
            newhead.y = orighead.y  + BOXWIDTH ;
            break;
        case LEFT:
            newhead.x = orighead.x  - BOXWIDTH;
            newhead.y = orighead.y;
            break;
        case RIGHT:
            newhead.x = orighead.x + BOXWIDTH ;
            newhead.y = orighead.y;
            break;
        default:
            break;
    }
    list.add(0, newhead);
    overGame(newhead);//判断游戏是否结束
}
(2)食物的生成
private void drawFood(Canvas canvas, Paint paint) {
    if(foodIsEaten) {  //只在前一个食物被吃掉的情况下才产生食物
        foodPosition.x = mRandom.nextInt(mWidth - 2*sXOffset - BOXWIDTH) + sXOffset ;
        foodPosition.y = mRandom.nextInt(mWidth - 2*sYOffset - BOXWIDTH) + sYOffset ;
        foodIsEaten = false;
    }
    Rect food = new Rect(foodPosition.x , foodPosition.y , foodPosition.x + BOXWIDTH , foodPosition.y + BOXWIDTH);
    canvas.drawRect(food, paint);
}

4.游戏过程规则(吃食物,结束,得分)

//边界判断
priv
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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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