狼人杀游戏笔记

我对狼人杀的理解,这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡,所有策略都是指可选策略,而不是最优策略。。就是,没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。

多数游戏都有着博弈论的影子,像MOBA游戏,也是在博弈,只是其中的复杂程度远高于狼人杀,而在此讨论的博弈论是推理逻辑的起点,它在于从0到1,在此之上的每一次游戏都是一种游戏经验值的积累,不断总结和改进就能有所进步。当然游戏不能太过认真,也不能太不认真,在此权衡之中就是均衡。

先说狼人几个玄学部分:

1. 配置学

点开玩家的资料,查看他的胜率和荣耀就就可以知道他擅长拿什么牌,一个5阶狼玩家与萌新玩家的发言铺垫是不一样的,每一轮发言他都会为了他后面的刀法做准备,因为网杀很难打出巧妙的配合,往往需要一个狼队来奠定狼队格局,以便形成金刚狼或深水狼的局面。

2.听杀

许多玩家是不能协调好狼与神的身份切换的,知道了他们的发言习惯可以对其直接进行听杀,不需要听预言家的验人

3.位置学

狼人杀第一流派,例如神牌附近必有狼,边角位置必有狼,连坐必有狼,无法反驳但也算诈胡

4.平衡学

起手发言模式:咱们打一个平衡,优势可以打,劣势不能打平衡,最后去走单边

以下讨论狼人杀策略,大部分参考了网上许多大神玩家的看法:

一.先说下游戏优先次序:

铁逻辑>场外>中等逻辑>弱逻辑>无逻辑

(场外包括开黑,心理状态等等,因为为有感情的玩家往往会有优先于中等逻辑的骚操作)

二.当有玩家说出强逻辑时,基本默认他是好人,不需要太多考虑他的发言状态。

以下逻辑大概率为真,非粗体字部分是对粗体字部分的解释:

1、玩家A警上跳了预言家牌,发了金水,然后在警下不认预言家和女巫的,一般把A当作狼处理,所有不把A认作狼的玩家标为疑似狼牌:好人起跳预言家发金水没有收益,只会降低好人认出真预言家的概率,以及增加自己被好人及狼人抗推的概率;狼人起跳预言家发金水收益巨大,可以吃警徽、抗推真预言家——好人没有动机发金水。

2、好人领先时,玩家A在警上认猎人且认出,甚至在警下认猎人认推想带走他认的狼人牌(悍跳猎人或者悍跳预言家),要求本轮全票出自己的以便好人认清局面的,标记为真猎人:好人领先时,平民没有动机起跳猎人,起跳猎人有概率和猎人打起来,增加猎人判断难度;好人领先时,狼人起跳猎人,会被猎人直接起跳推走或者带走,轮次依旧落后。

3、警上被查杀的牌,认女巫声称第一天平安夜的牌,且第一天真的为平安夜,则标记为女巫:好人没有动机,在查杀及被抗推时起跳女巫,因为好人起跳女巫会导致真女巫对假女巫进行判断,有大概率,真女巫会对假女巫产生异常于闭眼玩家的判断,导致狼人标记出真女巫,且假认女巫发言不好则被抗推,发言好则被真女巫毒走,(被推走和被毒走劣势不仅仅在于让给狼人一个轮次,而是好人会对局势有错误的判断,因为平民跳女巫占掉一个狼坑),总而言之收益极低;狼人有动机起跳女巫,因为预言家身份相对坐实时,狼人会放弃抵抗选择去找女巫,但要把警上报平安夜牌的玩家当作女巫打,因为当他是真女巫时,报出平安夜是一个铁逻辑,在宣布平安夜之后可以直接推走报他查杀的狼先知;当他是假女巫时,报出非平安夜,则不需要听假女巫的辩解直接推走;当他是假女巫,报出平安夜时,则真女巫会在警下起跳救真预言家,则真假女巫、真假预言家都不要动,可以根据第二夜晚信息判断:真女巫在仅剩下一瓶药时要毒走假预言家,因为若真女巫吃刀,则真预言家可以报出信息,且好人可以认出假女巫为假;若真预言家吃刀,则真假女巫仍旧不可从逻辑上判断;若假预言家吃刀,则好人可以认出自刀(对立面只有一边死了);若假女巫自刀,则好人也可以认出人刀(共面的一天死了两)。

4、警上被查杀的牌,认猎人认推的(要求全票出自己他要带走一匹狼的),标记为真猎人,可以把查杀他的预言家推走。如果是警下被查杀认猎人认推的,一

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