狼人杀游戏笔记

我对狼人杀的理解,这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡,所有策略都是指可选策略,而不是最优策略。。就是,没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。

多数游戏都有着博弈论的影子,像MOBA游戏,也是在博弈,只是其中的复杂程度远高于狼人杀,而在此讨论的博弈论是推理逻辑的起点,它在于从0到1,在此之上的每一次游戏都是一种游戏经验值的积累,不断总结和改进就能有所进步。当然游戏不能太过认真,也不能太不认真,在此权衡之中就是均衡。

先说狼人几个玄学部分:

1. 配置学

点开玩家的资料,查看他的胜率和荣耀就就可以知道他擅长拿什么牌,一个5阶狼玩家与萌新玩家的发言铺垫是不一样的,每一轮发言他都会为了他后面的刀法做准备,因为网杀很难打出巧妙的配合,往往需要一个狼队来奠定狼队格局,以便形成金刚狼或深水狼的局面。

2.听杀

许多玩家是不能协调好狼与神的身份切换的,知道了他们的发言习惯可以对其直接进行听杀,不需要听预言家的验人

3.位置学

狼人杀第一流派,例如神牌附近必有狼,边角位置必有狼,连坐必有狼,无法反驳但也算诈胡

4.平衡学

起手发言模式:咱们打一个平衡,优势可以打,劣势不能打平衡,最后去走单边

以下讨论狼人杀策略,大部分参考了网上许多大神玩家的看法:

一.先说下游戏优先次序:

铁逻辑>场外>中等逻辑>弱逻辑>无逻辑

(场外包括开黑,心理状态等等,因为为有感情的玩家往往会有优先于中等逻辑的骚操作)

二.当有玩家说出强逻辑时,基本默认他是好人,不需要太多考虑他的发言状态。

以下逻辑大概率为真,非粗体字部分是对粗体字部分的解释:

1、玩家A警上跳了预言家牌,发了金水,然后在警下不认预言家和女巫的,一般把A当作狼处理,所有不把A认作狼的玩家标为疑似狼牌:好人起跳预言家发金水没有收益,只会降低好人认出真预言家的概率,以及增加自己被好人及狼人抗推的概率;狼人起跳预言家发金水收益巨大,可以吃警徽、抗推真预言家——好人没有动机发金水。

2、好人领先时,玩家A在警上认猎人且认出,甚至在警下认猎人认推想带走他认的狼人牌(悍跳猎人或者悍跳预言家),要求本轮全票出自己的以便好人认清局面的,标记为真猎人:好人领先时,平民没有动机起跳猎人,起跳猎人有概率和猎人打起来,增加猎人判断难度;好人领先时,狼人起跳猎人,会被猎人直接起跳推走或者带走,轮次依旧落后。

3、警上被查杀的牌,认女巫声称第一天平安夜的牌,且第一天真的为平安夜,则标记为女巫:好人没有动机,在查杀及被抗推时起跳女巫,因为好人起跳女巫会导致真女巫对假女巫进行判断,有大概率,真女巫会对假女巫产生异常于闭眼玩家的判断,导致狼人标记出真女巫,且假认女巫发言不好则被抗推,发言好则被真女巫毒走,(被推走和被毒走劣势不仅仅在于让给狼人一个轮次,而是好人会对局势有错误的判断,因为平民跳女巫占掉一个狼坑),总而言之收益极低;狼人有动机起跳女巫,因为预言家身份相对坐实时,狼人会放弃抵抗选择去找女巫,但要把警上报平安夜牌的玩家当作女巫打,因为当他是真女巫时,报出平安夜是一个铁逻辑,在宣布平安夜之后可以直接推走报他查杀的狼先知;当他是假女巫时,报出非平安夜,则不需要听假女巫的辩解直接推走;当他是假女巫,报出平安夜时,则真女巫会在警下起跳救真预言家,则真假女巫、真假预言家都不要动,可以根据第二夜晚信息判断:真女巫在仅剩下一瓶药时要毒走假预言家,因为若真女巫吃刀,则真预言家可以报出信息,且好人可以认出假女巫为假;若真预言家吃刀,则真假女巫仍旧不可从逻辑上判断;若假预言家吃刀,则好人可以认出自刀(对立面只有一边死了);若假女巫自刀,则好人也可以认出人刀(共面的一天死了两)。

4、警上被查杀的牌,认猎人认推的(要求全票出自己他要带走一匹狼的),标记为真猎人,可以把查杀他的预言家推走。如果是警下被查杀认猎人认推的,一般来说,认他是猎人,但是保险起见要把他推走让他带假预言家,让闭眼玩家认清局势,因为有可能猎人出在前置位:好人没有动机在被查杀时起跳猎人,因为大概率猎人会起跳把他推走,或者猎人会起跳认推;狼人没有动机在被查杀时认猎人,因为即使猎人不起跳,他也可能真的会被推走;狼人在被查杀时认猎人,则猎人可以直接起跳,推走狼人,好人认亲预言家和猎人两个身份且警推在前。此外,认清猎人和预言家之后,好人非常容易判断出真假预言家发出的金水查杀,加上外置位女巫有机会起跳报银水或者报出毒人目标时,狼人基本没有空间只能认民等死。

5、好人优势大,高置位起跳具体的神(指说出他身份而不是仅仅认神),要求裸打的,标记为神;狼人没有动机起跳神要求裸打,因为他起跳之后,他就走了,他认猎人,后置位猎人认推带他走,狼人轮次依旧落后,他认白痴,后置位白痴起跳,考虑狼人发言劣势,狼白痴大概率被推,且即使白痴翻盘而狼白痴生还时,女巫会把狼白痴毒走;狼人可以起跳守卫,但是高置位狼人要盘清楚守人顺序及逻辑、平安夜的情况,难读很大,后置位真守卫起跳大概率可以把狼人守卫拍走。综上,好人优势大,高置位起跳具体的神时,则他就是唯一真神。

6、好人优势大,起跳具体的神(指说出他身份而不是仅仅认神),要求强拍出后置位一张牌时,标记其为真神,一起推被打的牌;他为什么是真神的逻辑参考上一条。在这一条要强调,好人除非有极其特殊的原因,一般来说要跟着他走,因为好人如果在他之后以自己身份为X的情况(例如不报身份、认平民、在前置位神要求裸打时认民及民以上时)强行盘跟铁好人逻辑不同的逻辑时,极其容易被好人标记为狼。且人家神要背锅,你就跟着走嘛,输了再骂他。

9、狼人优势局,仅剩下一白痴的局,但凡起跳白痴的都不是真白痴。例如剩下,2狼,2民,1白痴局。换句话说,好人需要抗推狼人且替白痴挡刀才能赢。狼人只需要让好人推错或找到白痴就能赢。偏靠后位置的狼常常会起跳白痴牌,找白痴或者抗推好人牌甚至抗推狼队友(做其身份)。位置偏靠后的平民也常常会起跳白痴牌,抗推狼人。白痴往往不会起跳,怎么说呢,我觉得人的精力是有限的,当一个想隐藏的神牌和狼人赌心态的时候,狼人耗费极大的关注和心力来研究起跳神牌,基本是赌不赢的。总之,这种局面,不要听别人认的白痴身份,他认白痴则极大概率为假白痴,而要结合他发言状态以及自己最初的出人逻辑出人,不要单纯被白痴的出人逻辑带偏。

10、和强逻辑不同,弱逻辑的语言不要太在意其内容,而是要结合考虑发言者的状态。凡是按照铁逻辑以外的弱逻辑强行要打人的,不需要太认真听他的发言,就把他们在心里标记为对立面,而不要去记清楚他们各自盘的逻辑具体是什么,因为那部分是狼人骗人以及好人把自己聊成狼被友军误伤的无用发言。

11、以上逻辑低端局仅仅作为参考,高端局也仅仅作为参考

 

还有些中等的逻辑判断点,我个人是这样理解的,这些中等逻辑点是当游戏没有铁逻辑出现时,重点考虑的加分、减分项目,且盘出自己认可的中等逻辑的玩家也在心中加分,因为中等逻辑的编造费心程度很高,狼人很难也不愿意在短时间内找出中等逻辑的且说给好人听(因为中等逻辑往往会把好人往游戏主线上带):

1、一名喜怒正常的玩家,开心代表着他认为是优势局面,抱怨、低迷意味着他认为是劣势局面,当他言谈和表情、语气不同时,他说了谎话。他说了谎话不代表别人一定是狼,是狼当然是个合理原因,但是很多时候他是有别的原因的。我们常常说一个人非狼即神,往往是基于两个逻辑,1、我说玩家A非狼即神,是为了给玩家A压力看他怎么反应,以及给他递话;2、他说谎了,他隐藏了一部分信息。很多时候,好人视角常常把真女巫放进狼坑,因为女巫就是一张在游戏前期常常需要说谎的牌(当然一般女巫玩成这样子,在好人视角他是狼或女巫,在狼人视角他就是明女巫)。

2、当玩家A要扛推玩家B时,B向A低头且不找外置位抗推,玩家A比玩家B身份高。怎么说呢?这一条很多人是不信服的。但是我解释一下。AB身份在外置位看来都是X(认民或者未认身份),A好人在游戏主线不明时要推好人B,B可以选择且大概率选择:A身份为X,你为什么要出局,我现在找不到游戏主线,我就挂票你;或B说,我知道游戏主线,C一定是狼,A你在这里打我我暂认你好人身份,我们一起出C。假设C不去说抗推A。这时候谁最容易出局,B或者C。如果把B换做狼人,抗推C,C是狼人,则最终B、C中出一个狼人,对狼人没有区别,且C若表达不自然很容易被好人盘成两狼;若C是好人,则B要面对AC两个好人的敌意, B仍旧容易出局。而且B说要抗推C,是要整理出完整的推人逻辑的,不然没有逻辑地要推C和认出没有区别,导致游戏中狼人B面对A的抗推往往只能选择低头,而找不到C牌抗推;或者狼人只能临时改变思路选择激烈回应A的抗推。这种情况下,A身份偏高,B身份偏低。一般来说,前置位抗推后置位是冒着风险的,除非后置位发言极其优秀,外置位的好人要偏站前置位A一点。

3、当预言家倒牌时,狼人可能是见到预言家倒牌所以选择不悍跳。换句话说,一般来说真预言家发言的后置位未起跳的、前置位报查杀然后退水的,身份偏狼人。

4、好人优势局,前置位具体的神要求裸打的,后置位非女巫神牌起跳,配合前置位神裸打的,一般是真神(是不是女巫牌比其他牌多一点意外性)。后置位狼人跳女巫配合裸打的话,难度虽然没有前置位那么高但也比较高,因为他要盘清楚多晚的倒牌及他选择救或者不救的逻辑,以及他想毒谁以及本轮推谁,只要聊得稍稍不好晚上基本吃毒(逻辑是好人优势局,不需要平民为女巫挡道,只需要平民向真预言家表水就能赢了)。换句话说,狼人在好人优势神裸打的局里,跳女巫收益只在于,本轮可以跳神抗推一张牌,然后用自己的生命换女巫的毒药(即使成功轮次依旧没有变,抗推失败则让了一个轮次),而且很难成功因为往往前置位起跳的神牌和末置归票的预言家有自己出人逻辑,且狼人跳女巫后要遭到女巫、他声称晚上选毒目标及他本轮抗推目标三个人的敌意。或者假跳女巫牌,把自己聊爆,试图抗推狼队友做高狼队友身份,或者装作替女巫挡道民牌抗推聊爆狼队友做高自己身份。如果是后者为了做身份,也往往因为轮次不够做了身份也白做。

5、首页女巫银水牌极大概率为好人,且游戏没主线时,好人尽量选择和女巫及银水站队出人。狼人杀这个游戏有个基本的大逻辑我没有在别的地方说过,就在这一条下面说吧。可以这样理解,我们每个人都有一个抿对人的概率,越高配越容易抿对,但是谁都不能保证猜对。虽然不能把三个明好人的抿身份行为认作为简单重复事件,但是当他们两认同一个逻辑是该逻辑为真的概率就很高了。当两个明好人给出一个风向标时,除非玩家自己水平碾压两个明好人,否则都应该结合明好人的发言。但是一般来说,女巫守夜救人之后不要在警上说昨晚平安夜XXX号倒牌,把自己聊成明确的真女巫,因为狼人确认平安夜之后会直接自爆刀走预言家。最好是暗示自己是女巫牌,然后在警下说明自己女巫牌身份后报银水报今晚毒人目标,以及若银水在女巫前置位,则替银水总结再加上自己思路结合两人思路综合考虑出人;若银水在女巫后置位,则向他说清楚自己的思路以及表达出希望他替你总结的心态,但最后表明你的立场:例如,你想毒A推B,但是你也不确定,银水可以改你的毒人推人;或者你说,你就是想毒A推B,大概率不会改了,只是想听银水分析。写到这里,我感觉这一条基本算是强逻辑了- -。选择和女巫、银水站边的玩家偏好人。

6、当前置位神(A)起跳,后置位玩家(B)花了大幅篇幅抨击起跳的神,然后说认他或向他低头“例如,你是个猎人,我也拍不动;你是个守卫,那我也不聊你”,标狼。基本逻辑是,你都说了拍不动了,你拍个啥?说了两分钟的废话然后喊过?这样发言的玩家(B)是对游戏没有贡献的,B对起跳神的玩家表示敌意然后又表示低头,B的发言没有明确的目的,且唯一表示对立的身份(A)是一张疑似神牌,则一般来说这名玩家(B)可以出局了。后置位(例如CDEFG)凡是认为这名玩家可以出局的,身份也偏好。一般来说,AB之间没有发言间隙,B这样发言在游戏主线不明时还可以留一轮,但是如果发了半圈言之后,还出了这样一名玩家B,玩家B是可以直接推走的。

7、玩家A起跳神(女巫、白痴、猎人等,甚至预言家),玩家B起跳同样的身份,且认可玩家A。则玩家A基本就是真神,若B的推人思路不和A走,默认A是神,B是狼,推人思路要和A走,千万不能被B带偏;若B认A好人,但是推人思路和A一致,则大概率A是神,B身份不明为X,有小概率玩家A是挡刀牌,B是真神。这一条比较复杂,各位看官得慢慢看。首先,AB很难是双狼,因为一张狼牌起跳预言家去了,说不定还有一匹狼被真预言家查杀着,AB都起跳,则隐狼的狼坑没了,AB两张狼牌在没有商量战术的情况下分别起跳,且都聊好了,且B还认A是好人,操作难读极低,且收益也很低,因为当这两张牌里都没那张神牌时,外面的神牌会对这两张牌有很大的敌意。且到第二轮,AB若都没倒牌,A很难去再人B好身份,B也很难再认A好身份,演得不像则两人滚动出局,演得像则演得差的出局然后演得最像的会被真神打出局。其次,A认神,B认神且认A好人,B这种挡刀操作大概率是废操作,民是没有动机跳神且带队的,带队无论认不认A,都会被A敌视,且A可能为狼,混淆外置神判断,B只能混淆好人判断而不能混淆狼人判断。A神B狼,若B不是隐狼,则临死前一轮跳神是为了带偏好人,且有概率能捡起衣服穿,所以发言只要有一点点不好就可以推走。若当晚A倒牌,B没倒牌,且有明显证据A是神牌(例如跳猎人开枪了、跳女巫说要毒C然后AC双死),则若B没死则进入本轮抗推位(因为他上轮试图带偏节奏和穿神衣服为废操作),若死了,也记作死狼;若当晚,A倒牌了,B没倒牌,且没有证明A是真神(例如A跳猎人,倒牌没开枪,或者A跳女巫,说要毒C,晚上B、C没倒牌),则B才能做成一张神牌,若B聊清楚发生了什么(例如,他觉得A发言状态极好,能偏到刀,且上一轮狼刀领先,需要村民扛一刀),则归为铁好人。写到这里再强调下,这里讨论的是跳神的两者后者认前者好身份、而前者没机会表达对后者的态度时的处理。

8、预言家警上给后置位金水,金水及预言家发言都过关(验人逻辑合理、金水反应正常),则预言家为真,金水也为真。狼先知发后置位金水,金水若是队友,则把队友拉入好人的关注焦点,容易被打成双狼,若金水是位置好人身份,则会出现金水起跳预言家而狼先知直线出局的情况。这是一个非常常见的逻辑,一般是个加分项,外置位盘这个逻辑的偏好人。

9、起跳预言家的玩家发言极差(例如验人逻辑不合理等),而有人不跳神站边发言极差的预言家,身份异常,偏狼。预言家是可以发言差的,但是预言家发言极差,而又站对边且不带身份的玩家(叫他玩家B吧)(双金水开局,不认神铁站边的)可以出掉。因为不带身份铁站边,除非有合理的解释,例如是男女朋友、老朋友等特别熟,或者有打动他的发言亮点等,解释不清楚又要站边的,偏狼。要B出局的,偏好人。

10、A给B查杀,B起跳预言家后,B把A当作悍跳狼处理,C起跳且发言过关,A退水,则一般来说C是预言家。这个局势也很常见。首先我们看看假设B是预言家是个什么情况,B身为一个预言家被一张身份为X的牌打了之后,极度不自信,认为自己是劣势对局,C作为狼再起来悍跳,是不是感觉可能性极低:一般来说预言家被前置位查杀,不算是大逆风,不需要死命怼A,要给A退水的机会,且B作为真预言家只需要说清楚他验人及验人逻辑、警徽流就可以了。A向C低头,大概率AC共面,AC双狼得聊得非常好,才十分自然,所以这种局势一般来说B是狼,C是预言家 ,A身份是X。能盘出B是狼,C是预言家,A身份是X的人身份偏好。再说个逻辑就是,狼人每表演一次,都要承担演出失败的风险,所以出两个狼人一起演一个预言家的剧本是很容易演砸的,所以只要没演砸,都人两人边是好人。

11、有一点刚学的,就是在只有三个人且前面无人起跳预言家的时候,A起跳预言家给后置位B金水,B表水过关,C起身给A查杀的,大概率A为真先知,且B为真金水。

因为如果A为狼,在已知B为狼队友,A为真预言家且前置位无人起跳的情况下,可以选择以下策略:

A. 给自己的狼队友争取时间,留给自己的狼队友起跳

B. 给真预言家一张查杀,做低C身份

C. 给自己的队友金水,然后自爆坐高队友身份

C策略收益是最低的,因为双方一旦聊得不好或真预言家发言非常优秀,就会双狼裸送,这个时候给查杀优于给金水,如果没有后续自爆等动作给金水也是给好人金水优于给队友金水,给警下金水优于给警上金水,所以C是非正常优先策略。

如果B不是狼队友,那就有1/2概率发到预言家手中时,一旦金水反水预言家那起跳完全失败,收益太低,所以若A是狼则若A无后续动作则A,B不共面,若A为真预言家,则B为真金水,所以无论A是否为真先知,B的身份都做好。

 12、更新一些情况,有三点,狼自刀,三个预言家对跳,以及2层逻辑

12.1、关于狼自刀这个点,重点看在盘自刀的时候能否把自刀的收益,例如,A跳预言家,发前置位金水,但是一张倒在夜里的牌,此时难以把A盘为自刀,A大概率为预言家,因为在狼自刀赌女巫的药有风险,若骗不到且没法将一张牌做成金刚狼那么自刀没有收益,在狼自刀时需要狼队友警下冲票,拿到警徽的狼自刀才有收益,或第二晚自刀才有收益。

狼先知往后置位丢金水的收益比往前置位丢金水的收益要大,无论丢到好人还是队友都有机会能被号票或被金水强势站位一波,但已发过言的前置位就没有这个收益。

12.2、关于三个人跳预言家,一定要盘共边关系和补位,一般来说,被反水立警的预言家(A)没有拿警徽的力度,这时如果是好人在这样玩就好很崩,做低预言家的面,然后被狼(C)利用且补跳,但可以听出其中应该有一个明显不是预言家,若是反水立警的那个(B),那么A若为狼,B不为狼队友,B做低A的预言家面,补位狼优势巨大,而在B明出好人身份后,可以方向推理A的预言家面。

12.3关于2层逻辑,之前有一局玩得很糟糕,遭遇我信任了玩家心态而没信任玩家行为从而相信了狼人的二层逻辑,一张狼牌在打深水狼的时候确实要避免把自己打成焦点牌,但作为狼,无论怎么盘逻辑都是没法避免去干匪事,否则帮好人玩到最后都是赢不了,所以只要干了匪事,反逻辑都没法有说服力。

三.弱逻辑的列举:

1、警上必有狼。

2、警下必有狼

3、A预言家比B预言家发言好一点,我铁站边A

4、A是萌新,应该不敢悍跳,他说他是预言家,我就铁站边A

5、A要聊B(无关人员、非起跳、非金水、非查杀)的身份,不做好,是狼要抿身份。

6、A上来猜平安夜刀法,信息爆炸,是狼

7、A上来认双死中的身份,信息爆炸,是狼

8、A上来给后置位B查杀,杀心重,爆狼。

9、A上来说盲毒后置位,做身份,爆狼。

10、多人上警,则警上多狼。/起跳预言家A给警下查杀,认A狼先知,盘警下多狼,A警上凌空对话认警上多狼

11、他不自爆,则他不是狼。

12、A在B这个位置自爆,他一定是为了保护B。

13、A吃3票,B吃0票,B发言就比A差那么多吗?一定有团队,我铁站边B,本轮出A。

14、我(A)是个没团队的人,所以我是个真预言家。

15、只有一张票支撑我,我是狼的话,我的狼队友在哪?所以我肯定不是狼,今天撕警徽。


目前玩狼人杀,有一点明显的感受,就是很多玩家爱把弱逻辑当成强逻辑来打,或者当成主线来打,这很容易带崩自己,好人阵营互怼。

好人中无论是平民还是神都不完全是开眼玩家,明白全场好坏之别的是狼人,开了视角是狼队最大的优势,第二个优势是策略商量好的。所以能无铁逻辑裸打四狼的往往不是预言家,因为预言家的视角是有限的,他只能通过验人来定格局,这与开天眼是有区别的

另外这个游戏是  多层逻辑+双边逻辑  的游戏,按照博弈论的严格重复法,这个游戏在纯纳什均衡是有最优解,但一开始就明确说这是个混合策略的纳什均衡,所以这个游戏可以有主线和副线逻辑,必要时两条线可以换,但不能一开始就把双边作为主线,我觉得对于好人来说,正向>反向,一层逻辑>二层逻辑,这是比较稳重的玩法。

以上,是结合多方面的一些游戏笔记,还会持续修改和更新,参考了挺多别人的东西,但长篇大论文字始终不是好的表达方式,等有闲情了在换个方式更新。

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