1.用简短的语言给出对分析、设计的理解。
答:分析是对问题和需求的调查,而不是找解决办法,也就是做对的事情。设计是为了满足需求而做的一些概念上的解决办法,而不是编码实现,强调的是把事情做对
2.用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。
答:面向对象的分析与设计能够通过分析现实世界中存在的问题,并构建相对应的问题模型,保持了他们的结构、关系和行为模式,具有易理解和易维护的特性
3.简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
答:作用:可以将面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD)使用统一定义的符号表示出来,并将对象自身的属性、对象与对象之间的关联关系可视化,提升项目结构的可读性
- 用例图:用户角度:功能、执行者
- 静态图:系统静态结构
- 类图:概念及关系
- 对象图:某种状态或时间段内,系统中活跃的对象及其关系
- 包图:描述系统的分解结构
- 行为图:系统的动态行为
- 交互图:描述对象间的消息传递
- 顺序图:强调对象间消息发送的时序
- 合作图:强调对象间的动态协作关系
- 状态图:对象的动态行为。状态-事件-状态迁移-响应动作
- 活动图:描述系统为完成某功能而执行的操作序列
- 交互图:描述对象间的消息传递
- 实现图:描述系统的组成和分布状况
- 构件图:组成部件及其关系
- 部署图:物理体系结构及与软件单元的对应关系
4.从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
答:软件具有一致性、复杂性、易变性、不可视性。一个软件它的业务逻辑往往是很复杂的,需求又会经常性发生变化,并且很多情况下客户和开发者都不知道确切的软件需求,所以想要一开始就非常准确的控制软件需求是不可能的,需求会随着不断地探索逐渐的清晰。在需求分析与设计的过程中,我们可以围绕软件开发的复杂性,对现有的需求进行评估,同时围绕软件开发的成本进行调控,并对其可变和不可视的环境变化,也就是意外改动进行一致性的冗余设计,由此可以使得软件生产的预算、工期、意外变化等在一定程度都在我们的掌控之中
5.看板使用练习
答:
6.UML绘图工具练习
答:P71,Monoplay