计算三维空间中一点到平面投影坐标(附C++源码)

1.点到平面投影公式推导

  点云是由大量的三维点组成的数据集,在许多计算机视觉和几何处理任务中起着重要的作用。在一些任务中,需要将点云投影到一个三维平面上,以便进行进一步的分析或可视化。在本文中,我们将探讨如何实现点云的投影,并提供相应的C++源代码。
  三维空间平方方程的一般式为:
           A x + B y + C z + D = 0 Ax+By+Cz+D = 0 Ax+By+Cz+D=0    (1)
  假设不在平面上的三维空间点坐标为 ( x 0 , y 0 , z 0 ) (x_0,y_0,z_0) (x0,y0,z0),该点在平面上的投影点坐标为 ( x p , y p , z p ) (x_p,y_p,z_p) (xp,yp,zp),因为投影点到当前点连线与平面垂直,根据垂直约束条件可得:
           y p = B A ( x p − x 0 ) + y 0 y_p=\frac{B}{A}(x_p-x_0)+y_0 yp=AB(xp

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