OpenGLES学习之路之绘制(二)

OpenGL 的绘制大致可以分为两个部分:索引形式和非索引形式。

非索引形式

非索引形式的绘制是按照顶点数据的顺序读取绘制。

非索引形式用 void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first,GLsizei count) 方法。

mode: 图元类型

first:数组起始位置

count: 个数

 

索引形式

索引形式的绘制需要用到绑定在GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓存对像。

索引绘制用到void glDrawElements(GLenum mode,GLsizei count,GLenum type,const GLvoid * indices)方法。

mode:绘制的类型

count:绘制的顶点个数

type:数据的类型

indices:数据偏移量

 

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