C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭...
车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
目录
1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
○将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
○将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2 * PI * 半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main(){
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; // 姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; // 汽车
private:
//私有权限
int m_Password; // 银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main(){
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
p1.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
2 struct 和 class 的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
○struct默认权限为公共
○class默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限 是 私有
};
struct C2
{
int m_A;
};
int main(){
//struct 和 class区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
c1.m_A = 100;//在class默认的权限为私有,因此不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
void getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
void getAge()
{
//m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if(age < 0 || age > 150)
{
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置爱人 只写
void setLover(string lover)
{
return m_Lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//爱人 只写
string m_Lover;
};
int main(){
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
//p.m_Age = 18;
//p.setAge(18);
p.setAge(1000);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
//设置爱人为罗女士
p.setLover("罗女士");
cout << "爱人为:" << p.getLover() << endl;
system("pause");
return 0;
}