C++类和对象——封装

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭...

车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

目录

1 封装的意义

封装意义一:

封装意义二:

2 struct 和 class 的区别

 3 成员属性设置为私有


1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

○将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

○将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

#include <iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2 * PI * 半径

//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
    //访问权限
    
public://公共权限

    //类中的属性和行为 我们统一称为 成员
    //属性    成员属性 成员变量
    //行为    成员函数 成员方法    

    //属性
    //半径
    int m_r;

    //行为
    //获取圆的周长
    double calculateZC()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
};

int main(){
	
    //通过圆类 创建具体的圆(对象)
    //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
    Circle c1;
    //给圆对象 的属性进行赋值
    c1.m_r = 10;

    cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1. public 公共权限

2. protected 保护权限

3. private 私有权限

#include <iostream>
using namespace std;

//访问权限
//三种
//公共权限 public     成员类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected  成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private    成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容

class Person
{
public:
    //公共权限
    string m_Name; // 姓名

protected:
    //保护权限
    string m_Car; // 汽车

private:
    //私有权限
    int m_Password; // 银行卡密码

public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }

};

int main(){
	
    //实例化具体对象
    Person p1;

    p1.m_Name = "李四";
    p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
    p1.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到

    p1.func();

    system("pause");

    return 0;
}

2 struct 和 class 的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

○struct默认权限为公共

○class默认权限为私有

#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
    int m_A;//默认权限 是 私有
};

struct C2
{
    int m_A;
};

int main(){
	
    //struct 和 class区别
    //struct 默认权限是 公共 public
    //class  默认权限是 私有 private

    C1 c1;
    c1.m_A = 100;//在class默认的权限为私有,因此不可以访问

    C2 c2;
    c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问

    system("pause");

    return 0;
}

 3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
public:
    
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    //获取姓名
    void getName()
    {
        return m_Name;
    }

    //获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
    void getAge()
    {
        //m_Age = 0;//初始化为0岁
        return m_Age;
    }

    //设置年龄
    void setAge(int age)
    {
        if(age < 0 || age > 150)
        {
            m_Age = 0;
            cout << "你这个老妖精!" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
    //设置爱人 只写
    void setLover(string lover)
    {
        return m_Lover;
    }

private:
    //姓名 可读可写
    string m_Name;
    //年龄 只读
    int m_Age;
    //爱人 只写
    string m_Lover;
};
int main(){
	
    Person p;
    p.setName("张三");

    cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;

    //p.m_Age = 18;
    //p.setAge(18);
    p.setAge(1000);
    cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;

    //设置爱人为罗女士
    p.setLover("罗女士");
    cout << "爱人为:" << p.getLover() << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

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