一,简介
抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
二,角色
AbstractFactory
抽象工厂接口,它里面应该包含所有的产品创建的抽象方法
ConcreteFactory 1
具体的工厂,创建具有特定实现的产品对象
AbstractProductA
抽象产品,他们都有可能有两种不同的实现
ProductA 1/ProductA 2
对两个抽象产品的具体分类的实现
三,举例(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)
- 简单工厂:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
有一家生产处理核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器,一定要显示地告诉生产工厂。
enum CTYPE{ COREA,COREB };
class SingleCore {
public:
virtual void Show() = 0;
};
class SingleCoreA :public SingleCore {
public:
void Show() {
cout << "单核 A" << endl;
}
};
class SingleCoreB :public SingleCore {
public:
void Show() {
cout << "单核 B" << endl;
}
};
class Factory {
public:
SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE c)
{
switch (c)
{
case COREA:
cout << "创建单核 A" << endl;
return new SingleCoreA;
break;
case COREB:
cout << "创建单核 B" << endl;
return new SingleCoreB;
break;
default:
break;
}
};
};
int main()
{
Factory fac;
SingleCore *p = fac.CreateSingleCore(COREA);
p->Show();
p = fac.CreateSingleCore(COREB);
p->Show();
system("pause");
return 0;
}
缺点:就是当需要增加新的处理器核类型式,需要修改工厂类,违反了开放封闭原则:可扩展,但不可修改
- 工厂方法模式:是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。将创建过程延迟到子类进行。
如:生产处理器的厂家,决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,一个工厂用来生产A型号的单核。这时客户要A型号的核,就找A工厂要;B型号的,找B工厂要;
class SingleCore {
public:
virtual void Show() = 0;
};
class SingleCoreA :public SingleCore {
public:
void Show() {
cout << "单核 A" << endl;
}
};
class SingleCoreB :public SingleCore {
public:
void Show() {
cout << "单核 B" << endl;
}
};
class Factory {
public:
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
};
class FactoryA :public Factory {
public:
SingleCore* CreateSingleCore() {
cout << "创建单核 A" << endl;
return new SingleCoreA();
}
};
class FactoryB :public Factory {
public:
SingleCore* CreateSingleCore() {
cout << "创建单核 B" << endl;
return new SingleCoreB();
}
};
int main()
{
FactoryA m;
SingleCore *p = m.CreateSingleCore();
p->Show();
FactoryB n;
p = n.CreateSingleCore();
p->Show();
system("pause");
return 0;
}
缺点:每增加一个新产品就需要,增加一个对象的工厂。
- 抽象工厂模式:是指定义一个创建一些列相关或相互依赖的对象接口,而无需指定它们具体的类
如:这家公司的技术不断发展,现在可以生产多核的处理器,具体方法:还是开设两个工厂分别用来生产A,B两种型号的处理器
class SingleCore {
public:
virtual void Show() = 0;
};
class SingleCoreA :public SingleCore {
public:
void Show() {
cout << "单核 A" << endl;
}
};
class SingleCoreB :public SingleCore {
public:
void Show() {
cout << "单核 B" << endl;
}
};
class MultiCore {
public:
virtual void Show() = 0;
};
class MultiCoreA :public MultiCore {
public:
void Show() {
cout << "多核 A" << endl;
}
};
class MultiCoreB :public MultiCore {
public:
void Show() {
cout << "多核 B" << endl;
}
};
class CoreFactory {
public:
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;
};
class CoreFactoryA :public CoreFactory {
public:
SingleCore* CreateSingleCore() {
cout << "创建单核 A" << endl;
return new SingleCoreA();
}
MultiCore* CreateMultiCore() {
cout << "创建多核 A" << endl;
return new MultiCoreA();
}
};
class CoreFactoryB :public CoreFactory {
public:
SingleCore* CreateSingleCore() {
cout << "创建单核 B" << endl;
return new SingleCoreB();
}
MultiCore* CreateMultiCore() {
cout << "创建多核 B" << endl;
return new MultiCoreB();
}
};
int main()
{
CoreFactoryB fcb;
SingleCore* core = fcb.CreateSingleCore();
MultiCore *mcore = fcb.CreateMultiCore();
core->Show();
mcore->Show();
CoreFactoryA fca;
core = fca.CreateSingleCore();
mcore = fca.CreateMultiCore();
core->Show();
mcore->Show();
system("pause");
return 0;
}
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象里加代码,又要在具体的里面加代码
四,优缺点
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码
五,使用场景
主要解决接口选择的问题,系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品
简单工厂模式
简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。
工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。
参考:https://www.cnblogs.com/zhangzeze/p/9392598.html
https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html