抽象工厂模式

一,简介

抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

 

二,角色

AbstractFactory

抽象工厂接口,它里面应该包含所有的产品创建的抽象方法

ConcreteFactory 1

具体的工厂,创建具有特定实现的产品对象

AbstractProductA

抽象产品,他们都有可能有两种不同的实现

ProductA 1/ProductA 2

对两个抽象产品的具体分类的实现

三,举例(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

  • 简单工厂:简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例

有一家生产处理核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器,一定要显示地告诉生产工厂。

enum CTYPE{ COREA,COREB };

class SingleCore {
public:
	virtual void Show() = 0;
};

class SingleCoreA :public SingleCore {
public:
	void Show() {
		cout << "单核 A" << endl;
	}
};

class SingleCoreB :public SingleCore {
public:
	void Show() {
		cout << "单核 B" << endl;
	}
};

class Factory {
public:
	SingleCore* CreateSingleCore(enum  CTYPE c)
	{
		switch (c)
		{
		case COREA:
			cout << "创建单核 A" << endl;
			return new SingleCoreA;
			break;
		case COREB:
			cout << "创建单核 B" << endl;
			return new SingleCoreB;
			break;
		default:
			break;
		}
	};
};
int main()
{
	Factory fac;
	SingleCore *p = fac.CreateSingleCore(COREA);
	p->Show();

	p = fac.CreateSingleCore(COREB);
	p->Show();

	system("pause");
	return 0;
}

缺点:就是当需要增加新的处理器核类型式,需要修改工厂类,违反了开放封闭原则:可扩展,但不可修改

 

  • 工厂方法模式:是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。将创建过程延迟到子类进行。

如:生产处理器的厂家,决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,一个工厂用来生产A型号的单核。这时客户要A型号的核,就找A工厂要;B型号的,找B工厂要;

class SingleCore {
public:
	virtual void Show() = 0;
};

class SingleCoreA :public SingleCore {
public:
	void Show() {
		cout << "单核 A" << endl;
	}
};

class SingleCoreB :public SingleCore {
public:
	void Show() {
		cout << "单核 B" << endl;
	}
};

class Factory {
public:
	virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
};

class FactoryA :public Factory {
public:
	SingleCore* CreateSingleCore() {
		cout << "创建单核 A" << endl;
		return new SingleCoreA();
	}
};

class FactoryB :public Factory {
public:
	SingleCore* CreateSingleCore() {
		cout << "创建单核 B" << endl;
		return new SingleCoreB();
	}
};
int main()
{
	FactoryA m;
	SingleCore *p = m.CreateSingleCore();
	p->Show();

	FactoryB n;
	p = n.CreateSingleCore();
	p->Show();

	system("pause");
	return 0;
}

缺点:每增加一个新产品就需要,增加一个对象的工厂。

 

  • 抽象工厂模式:是指定义一个创建一些列相关或相互依赖的对象接口,而无需指定它们具体的类

如:这家公司的技术不断发展,现在可以生产多核的处理器,具体方法:还是开设两个工厂分别用来生产A,B两种型号的处理器

class SingleCore {
public:
	virtual void Show() = 0;
};

class SingleCoreA :public SingleCore {
public:
	void Show() {
		cout << "单核 A" << endl;
	}
};

class SingleCoreB :public SingleCore {
public:
	void Show() {
		cout << "单核 B" << endl;
	}
};

class MultiCore {
public:
	virtual void Show() = 0;
};

class MultiCoreA :public MultiCore {
public:
	void Show() {
		cout << "多核 A" << endl;
	}
};

class MultiCoreB :public MultiCore {
public:
	void Show() {
		cout << "多核 B" << endl;
	}
};


class CoreFactory {
public:
	virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
	virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;
};


class CoreFactoryA :public CoreFactory {
public:
	SingleCore* CreateSingleCore() {
		cout << "创建单核 A" << endl;
		return new SingleCoreA();
	}

	MultiCore* CreateMultiCore() {
		cout << "创建多核 A" << endl;
		return new  MultiCoreA();
	}
};

class CoreFactoryB :public CoreFactory {
public:
	SingleCore* CreateSingleCore() {
		cout << "创建单核 B" << endl;
		return new SingleCoreB();
	}

	MultiCore* CreateMultiCore() {
		cout << "创建多核 B" << endl;
		return new  MultiCoreB();
	}
};
int main()
{
	CoreFactoryB fcb;
	SingleCore* core = fcb.CreateSingleCore();
	MultiCore *mcore = fcb.CreateMultiCore();
	core->Show();
	mcore->Show();

	CoreFactoryA fca;
	core = fca.CreateSingleCore();
	mcore = fca.CreateMultiCore();
	core->Show();
	mcore->Show();


	system("pause");
	return 0;
}

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象里加代码,又要在具体的里面加代码

四,优缺点

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码

五,使用场景

主要解决接口选择的问题,系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品

 

简单工厂模式

简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。

工厂模式

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

创建工厂时,由戴尔工厂创建。

后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。

参考:https://www.cnblogs.com/zhangzeze/p/9392598.html

https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

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