一,简介
职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关心。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
二,角色
Handler
定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。
ConcreteHandler1
具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家
三,举例
员工向上级发出请求
1,类图
2,代码
//请求
class Request {
public:
int m_nNumber;
};
//管理者
class Manager {
public:
Manager(string temp) :m_sName(temp) {}
void SetSuccessor(Manager* _temp) { m_pManager = _temp; }
virtual void GetRequest(Request* request) = 0;
protected:
Manager* m_pManager;
string m_sName;
};
//经理
class CommonManager :public Manager {
public:
CommonManager(string strTemp) :Manager(strTemp) {}
virtual void GetRequest(Request *request) {
if (request->m_nNumber >= 0 && request->m_nNumber < 1000) {
cout << m_sName<<"处理了该请求" << request->m_nNumber << endl;
}
else {
m_pManager->GetRequest(request);
}
}
};
//总监
class Majordomo : public Manager
{
public:
Majordomo(string strTemp) : Manager(strTemp) {}
virtual void GetRequest(Request* request) {
if (request->m_nNumber <= 5000)
{
cout << m_sName << " 处理了请求: " << request->m_nNumber << endl;
}
else
{
m_pManager->GetRequest(request);
}
}
};
int main()
{
Manager* common = new CommonManager("张经理");
Manager* major = new Majordomo("李总监");
common->SetSuccessor(major);
Request *rq = new Request();
rq->m_nNumber = 999;
common->GetRequest(rq);
rq->m_nNumber = 4999;
common->GetRequest(rq);
delete rq;
delete major;
delete common;
system("pause");
return 0;
}
四,优缺点
优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。
缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
五,使用场景
职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
如: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。
参考:https://blog.csdn.net/lixingying567/article/details/46397865