Head First设计模式读书笔记-第七章 Adapter Pattern And Facade Pattern 适配器和外观模式

适配器模式和外观模式

适配器模式定义

将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间

 

对象适配器

使用对象组合,以修改的接口包装被适配者,被适配者的任何子类都可以配合适配器使用

 

 

 

类适配器

通过多继承,使被适配者可以以客户期望的方式被调用

 

对象适配器是组合,类适配器是多继承(继承的优点,可以覆盖子类的行为)

 

 

装饰者和适配器的区别

装饰者的主要作用是增强类的功能,循环增强

适配器是为了转换接口,两者的核心思想不一样

适配器模式示例

 

外观模式定义

提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

 

外观模式的意图是简化接口

外观模式示例

通过Façade统一向外提供接口,将底层的细节隐藏,简化接口调用

第七章总结

1. 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需求时,就使用适配器

2.适配器改变接口以符合客户期待

3.需要简化并统一一个很大的接口或一群复杂的接口时,使用外观

4.外观将客户从复杂的子系统中解耦

5.适配器模式有两种。对象适配器使用组合,类适配器使用多继承

6.适配器将对象包装起来以改变接口;装饰者将对象包装起来以增加新的行为和责任;外观将一群对象包装起来以简化接口

 

 

最少知道原则:对象之间只需知道上下层即可。只和最亲密的朋友谈话。

 

就任何对象而言,在该对象的方法内,只应该调用范围内的方法:

  1. 该对象本身;
  2. 被当作方法的参数而传递入的对象
  3. 此方法创建或实例化的任何对象
  4. 对象的任何组件

OO基础

抽象、封装、多态、继承

OO原则

封装变化

多用组合、少用继承

针对接口编程、不针对实现编程

为交互对象之间的松耦合设计努力

对扩展开放,对修改关闭

依赖抽象,不依赖具体

只和亲密朋友谈话----最少知道原则

OO模式

适配器模式---将一个类的接口转换成客户期待的另一个接口。适配器让本不兼容的对象合作无间

 

外观模式----提供一个统一接口,用来访问子系统的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

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