Head First设计模式读书笔记-第十章 State Pattern 状态模式

状态模式

策略模式是除继承外的一种弹性替换方案,通过组合不同的对象来改变行为

状态模式通过将行为包装进状态对象中,改变context行为

定义

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

示例

 

将行为封装进状态对象中,通过动态切换状态,来绑定行为

第十章总结

状态模式----封装基于状态的行为,并将行为委托到当前状态

策略模式----将可以互换的行为封装起来,然后使用委托的方法,决定使用哪一个行为

模板方法----由子类决定如何实现算法中的某些步骤

 

状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为

状态模式和策略模式有相同的类图,但它们的意图不同

策略模式通常会用行为或算法来配置context类

 

使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加

OO基础

抽象、封装、多态、继承

OO原则

封装变化

多用组合、少用继承

针对接口编程、不针对实现编程

为交互对象之间的松耦合设计努力

对扩展开放,对修改关闭

依赖抽象,不依赖具体

只和亲密朋友谈话----最少知道原则

别找我,我会找你----好莱坞原则

类应该只有一个改变的理由----单一职责原则

OO模式

状态模式---允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

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