Unity-WebGL打包后不能输入中文

Unity在打包WebGL平台后会出现在浏览器无法输入中文的情况,并且InputFiled不能进行首行缩进等特殊操作。经过测试,有一种方式可以在火狐浏览器中全屏输入中文,如果项目不需要全屏显示,这种方式在谷歌或火狐浏览器都可以进行中文输入。
直接上链接:https://pan.baidu.com/s/1hMPsGR7vLiSMXeCeSrwzPQ?(提取码:kkkk)

在Unity中新建InputFiled输入框,将资源中InputMark_WebGL脚本挂载在输入框身上,直接打包测试。

在这里插入图片描述

综上,Unity原生InputFiled有很多功能无法直接实现,若像实验报告那种的需要编辑,前端人员可以做成Word上传或html编写实验报告的方式,编写完毕后通过Unity端调用html页面方法即可

  • 6
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 14
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

StubbrnStar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值