Unity-WebGL进行http请求的跨域问题

在开发WebGL项目过程中,如果进行http请求,编辑器状态下访问正常,打包并部署在服务器上,浏览器会报跨域问题,以下直接解决问题,前提是WebGL项目署在本地或公网服务器,若为公网服务器,这里暂时只提供windows系统的直接解决方案,如果为Linux系统,可以让后台人员在服务器添加头文件映射即可。

有需要可查看Unity 打包WebGL-搭建运行项目的服务器环境

需要添加4个HTTP响应标头(对应名称 值)

Access-Control-Allow-Credentials
true

Access-Control-Allow-Headers
Accept, X-Access-Token, X-Application-Name, X-Request-Sent-Time

Access-Control-Allow-Methods
GET, POST, OPTIONS

Access-Control-Allow-Origin
*
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经过以上设置后,即可在Web端进行http请求

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Unity WebGL项目中进行跨域请求时,可以通过以下几种方法解决跨域问题。第一种方法是在服务器端开启CORS(跨域资源共享)。通过在服务器端设置Access-Control-Allow-Origin头信息为"*",可以允许所有来源的请求。这样的设置可以在Web端进行http请求。 第二种方法是使用代理服务器。在开发WebGL项目时,如果在编辑器状态下访问正常,但是在打包并部署在服务器上时出现跨域问题,可以使用代理服务器来解决。具体的解决方案会根据项目署在本地或公网服务器上而有所不同。如果是在公网服务器上,可以根据操作系统的不同选择不同的解决方案,比如在Windows系统上使用头文件映射的方式来解决跨域问题。 第三种方法是通过浏览器安装插件来解决跨域问题。这种方法主要适用于临时测试的情况。对于Edge浏览器,可以安装Allow CORS插件来允许跨域请求。这样就可以在浏览器中正常进行跨域请求了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity-WebGL进行http请求跨域问题](https://blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/116043684)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity WebGL 跨域解决几种方法](https://blog.csdn.net/l100142548/article/details/131222737)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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