UnityWebRequest-Post 表单请求

本章介绍Unity请求的表单请求,以键值对形式的字典来表示字段与其对应的值,为了方便通用,可以将回调作为函数形参,可在外部调用回调编写独立逻辑。
这里以一个登录接口为例,直接上代码:

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections.Generic;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Dictionary<string, string> formDic = new Dictionary<string, string>();
        formDic.Add("userName", "admin");
        formDic.Add("password", "123456");

        StartCoroutine(UnityWebRequestPost("http://192.168.0.1:8080/port/login", formDic, text =>
        {
            Debug.Log("请求结果:" + text);
        }));
    }

    /// <summary>
    /// UnityWebRequest Post 表单请求
    /// </summary>
    /// <param name="url">接口地址</param>
    /// <param name="fromDic">form字典</param>
    /// <param name="textCallBack">text回调</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator UnityWebRequestPost(string url, Dictionary<string, string> fromDic, Action<string> textCallBack)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        foreach (var item in fromDic)
        {
            form.AddField(item.Key, item.Value);
        }
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, form);
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
        yield return request.SendWebRequest();
        if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.LogError(request.error);
        }
        else
        {
            string result = request.downloadHandler.text;
            textCallBack?.Invoke(result);
        }
    }
}

这里需要注意的是,字典的键为字段,值为字段的值,键必须要与接口需要上传字段名称一致,并且区分大小写,各位同学可以让公司后台编写一个简单的登录接口,传入接口地址、键值字典,即可获取Post请求结果。

  • 5
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

StubbrnStar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值