three js 记录一下 基础的代码

 

  1. 创建一个场景
    var scene = new THREE.Scene();

     

  2. 创建一个摄像机:
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        

  3. 创建一个渲染器

    function initWebGLRenderder(){
      var renderer = new  THREE.WebGLRenderer({alpha:true});
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      
      renderer.domElement.style.position = 'absolute';
      renderer.domElement.style.zIndex = 1;
      renderer.domElement.style.top = 0;
      return renderer
      }

     

  4. 创建一个环境光:

    var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);

     

  5. 创建一个控制器:

    var control=new THREE.TrackballControls(camera);

     

  6. 持续渲染:

    function animate() {
      control.update()
      requestAnimationFrame(animate);
      cssrenderer.render(cssScene,camera)
      renderer.render(scene, camera);
      
    }
    animate();

     

  7. 创建一个cube:

    function createCube(){
      var geometry = new THREE.BoxGeometry();
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      material.blending  = THREE.NoBlending;
      var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      return cube;
    }

     

  8. 创建一个精灵:

    function generateSprite(name) {
      var loader = new THREE.TextureLoader();
      var warningTextures = loader.load("./resources/"+name+".png");
      warningTextures.wrapS;
      warningTextures.wrapT;
      warningTextures.needsUpdate = true;
      var mat = new THREE.SpriteMaterial({ map: warningTextures, depthTest: false });
      var sprite = new THREE.Sprite(mat);
      return sprite;
    }

     

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