自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity判断某体是否在摄像机视野之内

除了使用Unity自身API 判断之外,还可以代码判断 Vector3 pos = Camera.main.WorldToViewportPoint(this.transform.position); if (pos.x<0||pos.x>1||pos.y<0||pos.y>1) { isLook ...

2018-09-20 15:41:29 3020

原创 Unity 网络请求GET

private IEnumerator Get(string path) { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(path)) { yield return www.Send(); if (www.isNetworkError || www...

2018-09-10 12:13:28 1391

原创 Unity Tcp网络

using UnityEngine;using System.Collections;//引入库using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;public class TcpClient : MonoBehaviour{ string editStri...

2018-09-06 20:09:32 463

Reflect.shader

伪镜面+透明,原理:将cubemap和透明混合实现。可用参数:OA贴图,cubemap,反射强度,透明度

2020-07-07

Colorlllu.shader

Unity 自发光可调节强度双面shader ,Unity自带的自发光shader 强度不可调节,且是单面的,很多时候不适用,于是写了一个自发光带贴图双面可调节强度shader

2020-05-12

ScreenShotWindow.cs

本脚本是Unity截屏脚本,截屏后可以自动输出PNG图片,就可以测试了。本脚本是Unity截屏脚本,截屏后可以自动输出PNG图片,就可以测试了。本脚本是Unity截屏脚本,截屏后可以自动输出PNG图片,就可以测试了。

2020-05-11

AlphaTexture.shader

双面,自发光,带透明通,带透明贴图,材质。可供参考使用。通过贴图,颜色,透明通道叠加实现。通过贴图,颜色,透明通道叠加实现。

2020-05-08

HttpServerLib.dll

C# 创建http 服务,封装成dll ,在Unity中可直接拖入 Plugins文件夹中引入使用

2020-04-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除