Unity判断某体是否在摄像机视野之内


除了使用Unity自身API 判断之外,还可以代码判断

        Vector3 pos = Camera.main.WorldToViewportPoint(this.transform.position);
        if (pos.x<0||pos.x>1||pos.y<0||pos.y>1)
        {
            isLook = false;
        }
        else
        {
            isLook = true;
        }

 

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