开篇-设计模式

UML图的设计

简介

在软件工程中,统一建模语言(UML)中的类图是一种静态结构图,它通过显示系统的类、它们的属性、操作(或方法)以及对象之间的关系来描述系统的结构。

维基百科类图是面向对象建模的主要构建块.它用于应用程序结构的一般概念建模,并用于将模型转换为编程代码的详细建模。类图也可以用于数据建模。

类图中的类既表示应用程序中的主要元素、交互作用,也表示要编程的类。

UML详细句法链接

动物类图示例

语法代码
+++++++++++++++
classDiagram
class Animal
Animal: +int 生命
Animal: +呼吸()
Animal: +喝水()
Animal: +繁殖()
+++++++++++++++

Animal +int 生命 +呼吸() +喝水() +繁殖()

‘Animal’ 矩形框,它就代表一个类(Class)。
类图分三层,
第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是类的特性,通常就是字段和属性。
第三层是类的操作,通常是方法或行为。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示 private,‘#’表示 protected。”

码字太累了,容我借鉴大话设计模式对UML的介绍:
附图如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


设计模式有两种分类方法

更多传送门准备完毕…!!!

最近要写框架,回来 - 速览一下设计模式

根据目的来分

模式用来做什么:

  • 创建型模式
  • 结构型模式
  • 行为型模式
创建型模式:

用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

GoF 中提供了5 种创建型模式

结构型模式

用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构

GoF 中提供了8 种结构型模式。

行为型模式

用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

GoF 中提供了 12 种行为型模式。

根据作用范围来分

根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,分为两种

  • 类模式
  • 对象模式
类模式:

用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。

  • GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
对象模式:

用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。

  • GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。

    看图:
    在这里插入图片描述

甜品 - J2EE设计模式

这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。

  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对开闭原则的补充。
实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础, 具体内容:
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。 它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:
一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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